ホントに久しぶりにゲームの記事を書いておりますが、実はDead by Daylightのマッチング待ちなのですw
5周年記念が始まっても一向に遊ぶ暇もなく、2BRO.さんの動画を見てるだけで満足していたはずなんですが、ちょこっと時間が出来たので、
バグで進みそうで進まないバイオミュータントを一旦見限りw15日までが稼ぎ時のデッドバイへと
※7月22日までのイベント延長決定
ヽ(=´▽`=)ノ
軽い気持ちで始めたらやっぱり面白い(^▽^)/
昨日は0時にお買い得商品があったので、それまで4時間ほど寝ていた事もあり、バイオ終われないかな?と思うもやっぱり終わらずw
デッドバイ始めたのが4時ごろだっけな?(;^_^A
6時には仕事なので止めましたが、やりだすと正直メチャクチャ面白いとは感じないんですけど、でも止めれないw
なんたって開始したらいきなり10万BPとあれなんていうの?キャラクタースキンとか買えるやつを頂けて、おまけにパークを買うとこあるじゃないですか?
あそこで今だと毎日日替わりでパークが手に入るんですけど、既に持ってるパークだとBPに交換出来るから、何もやってないのに既に15万とかBP持たされて、すっかりその気にさせられました(;’∀’)
まあ、4周年がケーキ出し過ぎてたんで今回は箱からのケーキドロップ率はかなり悪いんですけど、自分がケーキ持ってなくてもみんなが使うから参加してるだけでもう(゚д゚)ウマーな訳ですw
折角なんでずっと寝かしてたPS5のヘッドセット早朝5時頃に開封してw遊んでました♪
ヘッドセットの使い心地は今までレイザーのワイヤレス使ってたんですけど(2万ぐらいのやつ)ソニーの純正ヘッドセットは凄い軽くて頭が楽だなというのが第一印象。
耳のパッドとかは流石にレイザーの方が良くて痛くなりにくいんですけど、夏場とかは逆に暑かったりするし、パッドが薄い分周りの音も聞けるので、ケータイの着信とかも気づけるし、これはこれで良いなと思いました。
音は特別凄いとかはありませんけど、最初間違って反対に装着していたのでwあれ~?なんか発電機の音が聞こえる場所と実際の場所が違うなあと思ってたら、そういう事でした(;^_^A
まあ、いつの間にかPS5のワイヤレスヘッドセットのレビュー記事になってますけどwタルコフもワイプ来て僕の頼みの綱だったスカブにカルマシステムが取り入れられたそうなので、
時間が出来ればこのヘッドセット使ってプレイしてみたいなと思います。
値段も安いし、PS5持ってる人は勿論、PCでも7.1Chで使用出来ますので、是非購入をお勧めしますよ♪
で、ついでにいうとデュアルセンスコントローラーが以前から左のアナログスティックの調子が悪くて、11月で保証期間切れるし、ソニーに修理に出す手配までしていたんですけど、久々に遊んで見たらおかしな動きもしなかったので、取り敢えず15日以降か、調子が良ければゴーストオブツシマのPS5版の追加DLCを遊んでから修理に出そうかなと考えてます。
脱線ついでに書くと、ゴーストオブツシマの話、最初聞いた時は「やりたい!」と思ったんで取り敢えずすぐフリマ回ってPS4版の中古を押さえました。
このまま時間がたつと間違いなくフリマの中古が高騰するのは見えてましたから、3200円で良い買い物したと思ってたんですが、
楽天で金額確認したらポイント入れると6千円ぐらいで買えたので、PS4版→PS5版へのアップグレードが3300円だと考えると変わらんとw
なんで、慌てて楽天で予約してフリマの中古は損出ないぐらいの値段で売ることにしました。
やっぱり同じ値段なら特典も付くし、新品の方が嬉しいですもんね(⌒∇⌒)
ちなみに楽天ブックスではPS4版のディレクターズカットは置いてなかったんですけど、通常版がランキング1位になってましたwやはり皆遊びたいのね(⌒∇⌒)
デスストランディングのPS5版も発売されるという事でこちらも元々綺麗な画質だったので、一体あれからどこまで綺麗になるのかちょっと気になってますw
で、ここまで見てくるとこれってPS5発売当初からのスケジュール通りだったのかな?とちょっと気になってます。
勿論、僕はゴーストオブツシマを最初からPS5発売の目玉として温存しておいても良かったのでは?と思うほどこのゲームに惚れ込んでいたので、
今回の移植に異論は無いんですが(逆に専用タイトルで発売日同時販売とかしてたら、遊べない人で溢れて大ブーイングだったでしょうけど(;´Д`))
単純に新規タイトルが揃わないから時間稼ぎの移植なのか?それとも任天堂例に習って全世代機のソフトを移植販売する商法が正解だと判断したのかはまだ何ともいえませんが、やはりPS5の手に入りづらさも大きくソフトの販売に影響しているのは間違いないのでしょうね。
正直いって、アマゾンや楽天、最近だとソフマップだっけな?も販売するようになってますが、即売り切れで素人では手に入れるのはかなり難しいと思います。
となると、抽選販売に賭けるしか無いんですが、小売店で販売したいのは分かりますけど、せめてソニーストアでも抽選販売を再開すべきだと僕は思います。
で、以前も書いた覚えがあるけど、取り敢えず購入履歴または、同住所、クレカ情報などから複数購入者はキャンセルという形で販売すれば、もっとスムーズにPSユーザーの手に届くと思うんですよね。
勿論、代理購入とかあの手この手で手に入れようとはするとは思いますが、そこで活きるのが「ソニーストアでの過去の購入履歴のあるお客様」という縛り。
これを抽選販売第一弾でやれたんですから、とことんやってけばいいと思うんです。
ただ、ソニーストアで以前買い物して無いって人もやっぱり出てくるので、そこにこれも前から言ってますけど、PSストアでの購入履歴(短くても1年前から購入してるとか縛りあれば大分違うかと)のあるお客様も抽選参加オッケーですって形にすれば万事収まっていかないのかなあ?と。
あと、これだけマルチマルチと力入れるんなら、PSプラスの12カ月利用権購入してる人やPSNow加入者も参加オッケーとか当選確率上がりますとか、ユーザーが納得出来るような策をいい加減実行していかないと、また新型switchに客取られていくだけだと思うんですけど。
まあ、新型switchも携帯性が売りとはいえ、家で有機ELディスプレイの大画面で遊べなきゃ魅力半減じゃん!と思いますが、意外とswitchライトが売れてるようなので、
携帯性、大きさはそのままで画面のサイズアップと付加価値で有機EL化が正解なのかなあ?
どちらにせよ、差別化は勿論、switchで4Kとか性能を求めだしたら携帯性との両立は現段階では不可能でしょうし、任天堂の拘りである「お手頃価格」が維持できずに高価格化すれば、それこそPS5と同じで手に入らないという道を歩むことになるでしょうから、なるほど任天堂は賢いかもしれない。
しかし、デッドバイ相変わらず難しい(^_^;)
流石に弟者さんのプレイ見てるから、チェイスも多少上手くなったかな?と自分でも感じていたんですけど、(以前ならキラーに見つかったら即逃げるしかなかったけど、強ポジまで移動して、相手を牽制しながら板グルとか出来る余裕は出てきた(笑))それでもランク上がってくるとすぐ通じなくなって、頭打ち状態。
個人的に好きでパークも割と揃ってるドワイトさんを愛用して、構成はセルフケア・ネコ・猶予・有能でやってたんですが、チェイスが辛かったので有能外してウィンドウズ・オプチュニティを付けて板と窓の位置教えてもらう事で一時は壁破れてたんですけど、それも通じなくなって今は猶予が死んでるので(笑)ナンシーの赤いキズが見えて速度アップのパークにしてますけど、あまり効果なし_| ̄|○ il||li
なので、弟者さんがやってた、おとり・強行突破・とか付けてロッカーマンになろうかとキャラクター育成中です。
あれだけやるつもり無かったのに結局セールしてたキラー&サバイバーもバイオコラボ以外全部買っちゃったし(笑)折角22日まてイベント延長してくれたので、今のうちにガンガンBP稼いでケーキ確保に励みたいと思います(・∀・)ニヤニヤ
どうやらキラーはケーキドロップ率高くてすぐ貯まるとの弟者さん情報ありましたので、最近やたら多い(僕はほとんど当たらないけど)ブライトに挑戦しようかと計画中。
トリックスターも強化されるらしくて、皆んな練習してると噂になってますが、兎に角やり込んでマップ覚えないことには始まらないので、今回は22日までは全集中・・・いや半集中ぐらいで頑張ります(笑)
動画見過ぎてるから、もはや4K60フレもリワークされたマップにもあまり感動してない自分が残念ですが(^_^;)未だプレイヤー達によって進化を続けるデットバイデイライトに今回はどっぷりと浸かりたいと思います(^o^)

はい、弟者さん。証拠写真w3日目で2回目の警察署いけたのでバッチリステージが表記されてるところをスクショ出来ました(^_^)v
因みにタルコフの動画長いせいもあるけど、新システム知るのが怖いのとまた1からやる時間が取れる気がしないので未だに見れてません(笑)
まー、今は早期リタイアしてゲー厶三昧生活目指して頑張る時期と決めましたから、あくまで気分転換の範囲で楽しんで行こうかと。
タルコフはまだまだ正式リリースされないでしょうし(笑)マルチに別途お金掛からないのが良いですよね。
なので、暫くは更新ペースかなり落ちてしまいますが、ゴーストオブツシマは必ず記事にするし(笑)来月20日が楽しみです(^o^)
では、(^_^)/~
最近スマホの二台目にアンドロイド買ったんですけど、iPhoneで慣れてるからなかなか使いづらいですね。
ただ画面デカいし、ソコソコSPECも高めにしたのでYou Tubeはすごく見やすいし、ブログ更新も文字がデカくて書きやすくやりました(笑)
UMIDISIという韓国かな?またちゃんと家で調べますけど(やっぱりパソコンが1番使いやすい(^^;)なかなか聞かないメーカーさんですが、割とコスパ良いと評判良かったので買いましたが、1万6千円程でワイモバイルのSIMですけど、外れではなかったし、なかなか良い機種だと思います。今ならワイモバイルのキャンペーンでSIMでの契約でもポイント貰えるので、実質1万ちょいで買えますよん♪
本当はタブレット型のノートPCが欲しいんだけど(笑)流石に本業の仕事場には持込みづらいし、もうちょい稼げる様になるまで我慢。
壊し屋と逃がし屋対決になってますが、弟者さんも言ってるけど、おついちさんの「逃がし屋」は自らが脱出する事からの「逃げ」であり、なんかカッコ悪いです(苦笑)
気持ちは凄くわかるし、でも実況盛り上げないとという気持ちから行き着いた結論かも知れないけど、俺たちが知ってる「JUMP KINGおついち」はそんなヤワな男じゃなかったハズだ( ´ー`)y-~~
基本おついちさん自己犠牲いとわないから余り抵抗無いんだろうけど、皆が憧れる2BRO.メンバーなんですから、「高み」目指して下さいよ(^o^)
]]>すっかり副業モードが板に付いてきて(稼げてるわけでは無い(笑))気が付いたらゲームも殆ど触らない生活をひと月程過ごした為、ブログに書くネタも時間も足りなくて、
競馬の時ぐらいしか更新出来てませんが、あと半年ぐらいはそんな状態が続くかも?σ^_^;
言うてやっぱりやりたいゲームも無いですし、生活の中に副業する習慣を取り入れるとこまで頑張れれば(繰り返しになりますが、稼げるかはまた別。努力次第。)
あれ程面倒だった作業が苦にならなくなるもんだと、もっと早く始めときゃ良かった事を後悔する部分もありますが、ゲームしてるのも実際楽しかったですから、
これからの事を前向きに考えるようにしています。
さて、初っ端から脱線してますが、宝塚記念は大阪杯のレイパパレがユニコーンライオンに入れ替わった感じで、やっぱり競馬は展開だなと同じ事繰り返してる自分が悔しい(笑)
しかし、クロノジェネシスはデビュー以来3着以下が海外遠征帰りでのG1、5着の1回限りと、とんでもない安定感を誇っておりますが、善戦ウーマンで終わるのか、一皮むけて名馬となる
タイプなのか、ホントに競馬は面白いですね。
宝塚記念
1着クロノジェネシス
グランプリ3連覇達成おめでとうございます!凱旋門賞を控えた一戦で余裕残しの仕上げだったとは思いますが、レベルの違いでねじ伏せてしまいましたね。
いよいよ凱旋門賞を勝った馬を父に持つ日本馬が凱旋門賞に挑戦する時がやって来た訳で、今年のイギリスオークス馬とか映像見てたら化け物そのものでしたけどw
抜群の安定感と力のいる馬場にも対応できるという過去の挑戦馬にはないアドバンテージを活かして日本競馬界の悲願を達成してくれる事を祈っております。
2着ユニコーンライオン
勝ち時計が2分10秒9という事でタイム的にも決して楽なペースでは無かったとは思うんですが、先行馬有利な馬場であったのも事実でしょう。
レイパパレもそうですが、重賞勝ったばかりでいきなりのG1挑戦となると、どうしても馬券的に慎重になってしまいますが、やはり「危ない」と思った時こそ「買い」
なのだと自分を戒めて秋に備えたいと思います(;^_^A
3着レイパパレ
力的には出してるけど、自分のペースで競馬を作りにいかなかった分とこちらも凱旋門賞に登録があるらしいので、余裕残しの馬体が伸びに響いたのかなあ?
前走はまさにマークが薄いうえに重馬場で圧勝という形にはなりましたが、もしかしたら重馬場の鬼の可能性もありますし、案外とクロノの影に隠れて大殊勲なんて事もあるかも?
とはいえまだ4歳馬、キャリアも浅いという事を考えても伸びしろはかなりあると思いますので、焦らずジックリと力を付けて名馬への道を歩んで欲しいものです。
すがさんの馬券はカレンブーケドールからの馬連でしたがwもうあの馬の底は見えましたw
こうなるとますますコントレイルとデアリングタクトの4歳世代のレベルへの疑問が出てきますが、個人的にはかなり懐疑的な見方を僕はしております。
まあ、それ言ったらレイパパレはどうなんだって話になるんだけどwクラシック路線歩んでないもんねえ。
ってことで、春のG1も終わりで次回はなんとかバイオミュータントの記事を書きたいと思いますので(バグで進行不可だと思ってたら、どうやらサブクエストを
ある程度進めるとメインクエストも動くっぽい)気長にお待ちいただけると助かります(;^_^A
まあ、長くなるから端折るけど海外ゲームで増してやインディーズとなると、日本では当然という進行パターンが通じなかったりするんだなと思いましたw
では、( ´Д`)ノ~バイバイ
最近2BRO.さんがデッドバイに力入れてるの見てたら今更通じるわけないの分かってるけど、やりたくなってきてしまうw
あのゲームもアプデ繰り返してまだまだ進化してる上にバイオコラボで盛り上がってますもんね。
イベントでケーキ貰える時だけちょこっとやってみようかなw
]]>安田記念はよもやのダノンキングリーの覚醒で幕を閉じましたが、馬券の師匠であるウチの親父によく言われたのが「人気落ちした馬を狙え!」と言うこと。
馬券的には、もはやセオリーの一つではあるのですが、下手するとずっと追いかけ続けて当たった時には相手が堅くて安かったと言う事は良くある話で(笑)なかなか「行うは難し」なんですけど、先週の様に人気落ちを狙い続けていれば良いだけの話なので、僕の今の買い方はよーするに「中途半端」なんですよね。
昨年の大阪杯1番人気3着から始まり、秋天では3番人気12着とずっと人気しては裏切り続けていたんですが、休み明けは元々走るし、先週のダービーなどもあり、各ジョッキーかなり駆け引きあったと思いますが、インディなどが前へ行った事でペースが流れて差し馬向きの流れになった所でルメールのグランはそこまで計算して直線入るまで目標にならない様に我慢して仕掛けたんですが、今回はそれを上回る走りを見せたダノンキングリーが強かったという事ですね。
安田記念
1着ダノンキングリー
もう殆ど書きたい事は書いちゃいましたが(笑)先週の福永騎手パターンで、川田騎手してやったり!
距離的にもベストは1800M?ってぐらい好走条件に注文がつきそうなタイプですが、今後の走りで本格化なのか、たまたま条件がハマっただけなのかハッキリしてくると思います。
2着グランアレグリア
あれで負けたらしょうがないというぐらい隙なく走りましたが、流石にヴィクトリアマイルとの連覇した馬は過去出てないというのは伊達ではなかったという事でしょう。
マイルG1完全制覇も夢と散りましたが、サンデー亡き後もこれだけ次々と歴史を塗り替えようとする馬達が輩出できてる事に日本の競馬のレベルアップはまだまだ続いているんだなと実感します。
3着シュネルマイスター
斤量差と前走走破時計から本命も考えたんですが、やはりこの時期の3歳でもトップクラスなら斤量差で十分対抗出来る事を証明しましたね。
まだ身体も完成してないし、秋は更に上を目指せる器なのでしょう。
横山武史騎手も着実に成長していますし、今後が楽しみになりました。
さて、来週はG1お休みというか残りは宝塚記念だけか、相変わらず早いσ^_^;
2BRO.動画見てたら「帰ってきた魔界村」に挑戦したくなったんですけど、取り敢えずまだバイオミュータントもリターナルも終わってないので積みゲー消化出来たらご褒美に買おうかと思います(笑)
PSストアも大型セールやってますが(PS plusが12ヶ月分25%OFFなのは年に一回のはずなので悩んだけど、マルチやらないから、また年末に20%OFFぐらいで購入予定(笑))ただ、クレカ作ると2%割引になるというのは以前提案してた事なのでちょっと自慢気(笑)
新作ソフトダウンロード予約に関しては5%ぐらい行ってもいいと思うぐらいですが、取り敢えず扉は開けてくれたので評価しよう。
では(^^)/~~~
ラスボスの倒し方よ(笑)
2人プレイは面白アイデアだったけど、相方スキル有能過ぎてゲームバランスに支障きたしてるσ^_^;
これはこれで面白いし、死にゲーのお遊び要素としては成立してるんだけどね(笑)
最近、色々忙しくなかなかバイオミュータントやる時間が取れませんが何とか2体目のワールドイーターまでは倒しました。
頑張って良いとこ探します(笑)いやいや、でも開発もアプデマメに入れて頑張ってるし、やっぱりゲームもそうだけど、音楽って凄い大事なんだなと改めて感じました。
開発のナレーションに頼った?こだわった?意図は分からないけど、遊んでて違和感感じるのはやっぱりBGMが静かでその上ナレーションだけよく喋るものだから余計に敵視された部分はあると思う(^_^;)
まあ、この件に関してはクリア感想の時にしっかり語りましょう(笑)
結局アップするのに1週間掛かってるよ。
どんだけ上げたくなかったんだ(苦笑)
]]>昨日のダービーはゴール前見応えのあるレースで皆さんも楽しめたんじゃないでしょうか?
恐らく横山武史騎手は昨日眠れなかったと思いますが(^◇^;)ユーイチ君がこれまでの積年の怨みを晴らすかのような思い切った騎乗を見せて、「ダービーを勝つ」事の難しさをレースで教えたように見えました。
最近はうまぴょい娘からリアル競馬に興味を持つ人も増えてますから折角なのでちょっと語りますけど(笑)あの武豊騎手でもデビューから10年以上ダービーは勝てなかったですし(最近の競馬ファンには凄さ伝わらんか(笑))福永ユーイチ騎手も豊さんよりは有力馬には乗れてなかったとは言え、長年1着の壁を破れなかったのが気がつけばダービー3勝目なんですから、いかに経験値と自信がダービー制覇に大きな影響を与えているのかがよく分かる結果だと思います。
海外でレースに騎乗しても「君はダービー勝ってるの?」と必ず聞かれるくらい、栄誉あるレースなのでジョッキーの憧れであり、プレッシャーも半端ないということでしょう。
これから横山武史騎手がどんな答えを騎乗で見せてくれるのか?こうやって試練を受ける事で馬同様、ジョッキーも成長し、その厳しい洗礼も受け継がれていく訳ですね。
日本ダービー
1着シャフリヤール
名前が覚えにくい馬がまたて出来ましたが(笑)一時期は毎日杯組が評価された時期もありましたし、なかなか阪神であそこまで速い時計が出た記憶があまり無いので評価難しかったですが、最後はやっぱり瞬発力だとディープ産駒と言う結果に。
キャリアも浅いですし、伸びしろ次第ではエフフォーリアの良きライバルとなるかも知れません。
それだけユーイチ騎手の仕掛けのタイミングがドンピシャだったと言うレースでした。
2着エフフォーリア
話古くなるけど、豊のダンスインザダークのダービーを思い出してしまいました。
あの時も皐月賞は風邪で回避して、万全を喫してのダービーと武豊騎手初のダービー制覇が濃厚と言われた年でしたが、和風ラムタラ、フサイチコンコルドの藤田騎手の狙い撃ちに合い2着に破れて結構衝撃的なレースでした。
あの時も早め先頭で捕まったんですが、やっぱり僅かだけど「勝ちたい」と言う気持ちが気持ち早く仕掛けさせてしまう罠にハマったんですが、エフフォーリアの凄いところは完全に脚色では負けていたのに、並ばれてから抜かし切れさせなかった根性は半端無かった。
能力を負けても証明しましたし、馬も騎手も確実に一流へと進んでいる事が見られたレースでとても良かったと思います。
3着ステラヴェローチェ
当初はこの馬から行きたかったんですが、なぜかタイミング悪い時にデムーロのアドマイヤハダル買っちゃう心の弱さね(笑)
バゴ産駒気になりましたけど、瞬発力も兼備してて皐月賞3着と言う事無かったのにねぇ。
因みに上がり3ハロンは3頭とも33.4秒てしたから、1、2着馬の勝敗は経済コース走った分と仕掛けるタイミングの差だった事が分かります。
かなり熱く語りましたが(笑)昔の話なら結構覚えてますので(笑)現役馬から過去の馬の事が気になったりどんな歴史があったのかなど興味がある方は予想は当たりませんが足を運んで頂けると嬉しいですσ^_^;
モーニング娘のフクちゃんとか、野中ちゃんもうまぴょい娘からリアル競馬に興味持ち出してると言う事なので、僕もうまぴょい娘一度見て、何が刺さってるのか分析したいと思います(笑)
まー、元々競走馬ってアイドルの推しとか成長見守るとこで共通するとは思ってたけど、こんな形で脚光浴びる時代になったんだなと感慨深いものがありますね。
JRAも動いてるだろうけど、このチャンス逃さずに新規ファン増やすコラボとかガンガンやってかなきゃ!
では、(^^)/~~~
バイオミュータント再開しました。
色々他レビュー見ましたが、どうやらイメージが悪くなったのはチュートリアル部分が長過ぎたのが良くなかったと言う意見に納得。
実際自由になり始めると意外と面白かったので、不満点はあるけど(音楽が最近良いゲームばかりだったから物足りないとか)少なくても駄目では無い事は保証出来るし、ちゃんと記事にしてお伝えしますね。
リダーナルも届いたし、副業も本格的に取り組んで行きたいのでゲーム時間は削ることになりますが、取り敢えずPS5のコントローラーが調子悪くてかってに左に入りっぱなしになるので保証期間中に修理に出す予定。
欲言えばワインレッドカラーと交換して欲しい(笑)
]]>一昨日何とか月風魔伝クリア致しました〜(⌒▽⌒)
バイオミュータントがかなり自分に合わないゲームだったので(笑)取り敢えず今やりたい月風魔伝を優先したんですが、噛めば噛むほど面白い!
と言う訳で、今回はクリア感想と共に前回語りきれなかった攻略のヒントを紹介していこうと思います。
GetsuFuMaden攻略最短ルート④ ボス戦後の活性化でしっかり強化!
ボス戦後に武器や技の強化が出来ることは前回紹介しましたが、活性化は死んでしまうとロストするものの道中で手軽に手に入るアイテムで強化出来るので、上手く利用すれば攻略が断然楽になります。

水月と言う刀が手に入ったので育ててみたんですが、どうやら鋭刀とか純刀の方が攻撃力アップする技や活性化が多くて水月より強いらしい(笑)
崩しとか技は出やすくて楽しいんですけど、複数敵相手には使いづらいんですよね。

攻撃力アップしか並んでないからわかりやすい(笑)

名品鑑定書なんて大層な巻物が出たので何かと思うと、初期装備が1段階強い装備がスタートから出ると言うちよっとだけ嬉しいやつでしたσ^_^;

まあ、最初は1段階違うだけでスムーズに進めれるので馬鹿に出来ないですね。ちなみに強化を続けていくとスタートから最高位の武器持って出れるのか気になります。
でも、それってもはやローグライクでは無いのでは?w

ちゃんと強化さえすれば双天鬼も倒せる様になる訳です(一度倒してから連敗したのでちょっとトラウマになりかけた(笑))
画像残し忘れたけど、何気に強かったのが蜘蛛でした。
後に兄上とラストステージが控えてるから回復使いたく無いし、プレッシャーが大きい(^◇^;)

逆に兄上はかなり楽(笑)
攻撃力はデカいけど、直線的な攻撃しかしてこないし、隙も多いので初見でもクリア出来ます。

で、ラスボス変化前載せてますけど、ラストステージが転送装置見つけて進むしマップ馬鹿広いしでめっちゃ大変!
多分ラストステージだけで1時間ぐらい彷徨ってたと思う。敵の火力も高いし、雑魚の数は少ないんだけど、毒が地面などから吹き出してて、こいつのダメージが地味に応えて来るので気が抜けないし、めっちゃ疲れます(笑)

結局正体は蛸というちょっと拍子抜け展開に。
回復1個でもここまで辿り着いた人なら初見クリアも十分可能です。すがさんでも初見でいけましたから(笑)

強者の証取ったど〜!!

そしてエンディングへ。
ラストステージの攻略ポイントは、副武器ですね。
蜘蛛ステージまでは尺玉と弓でいいと思うんですが、ラストステージの触手巨人の斬撃のダメージはヤバいのでラストステージ前に弓から強い銃に切り替えておくと安全に狩れます。
因みに吸魂強化は攻撃力アップ14、最大体力アップ6にして、そこからは回復薬に切り替えました。
終盤回復が追い付かなくなるので、早いうちに吸魂でのビルドを完成させておく必要があると思います。

これで難易度:強者が選択可能に。
火の玉2つと言うことは間違いなくさらに上の難易度ありますね(笑)
クリアには非常に時間は掛かりますが、緊張感のある戦いを強いられる感じが久々にヒリヒリして楽しかったです(^○^)
まだ手に入れてない武器も技も多いし、バイオミュータント終わらせてアプデ来たらまた遊んでみたいと思える程、よく出来た作品でした!
あ!忘れてたけど、steamの設定でコントローラーを選択すれはスイッチのプロコンとかでも簡単に動かせました。
あのままキーボードだったら挫けてたな(笑)
さて・・・バイオミュータントなんですが、取り敢えずなんか違和感あるし没入感無くて、機械的で魂感じないなと思ってたらこのゲームインディーズだったんですね!
まさかの新事実にリサーチ不足を反省してますσ^_^;
まあ、まだ確かにちょこっとだけしかやってないんだけど、今のところちょっと楽しくは無い(苦笑)
モンハンライズもアプデ来たし、バイオミュータントクリアへの道は意外と遠そうです(笑)
ゲームのボリューム自体は無いようなのでサクッと終われるかな??
では、(^^)/~~~
以前書いてたようにポイ活をやってる関係でフリマを利用する必要が出たため、ちょっと早いけどリターナル購入しちゃいました♪
驚いたのはあれほど高難易度だというのにかなりの数出品されてて、しかも結構高額になってたので( ゚Д゚)
ただ、クーポンなど利用したら初回特典未使用の中古品が3500円程で買えたので(⌒∇⌒)
と、取り敢えずバイオミュータント→モンハンライズ→リターナルで進めようかな(;^_^A
https://www.playstation.com/ja-jp/play-at-home/
一部で予想されていたようですが、よもやのハンターランク100以上でバルファルクと戦えない事態にw
おついちさんに感謝というか、やりこみ過ぎててワロタw
]]>昨日は仕事でプレイ出来ませんでしたが、一昨日からよーやく月風魔伝の進め方が理解出来てきたので(思った以上に情報少ないσ^_^;)今から始める方や行き詰まっている方の為に情報共有したいと思います。
GetsuFuMaden攻略最短ルート① キャラ育成のための素材集め(1面ひたすら周回)
最初は何もかも分からずプレイしていたのですが、武器の設計図や技の巻物以外の素材はローグライクなので死ぬとロストとなります。
なので僕は良いアイテムを手入れたらステージ途中で帰還していたんですけど、これだと素材の一部しか持ち帰られ無くて、なかなか強化が進みませんでした。
結論を言うと、最初のステージの龍骨鬼を倒すと次のステージへのワープポイントがありますが、そのまま奥に進むと拠点へ戻れる場所があり、ここから戻ると手に入れた素材は全て持ち帰れますので、最初はひたすら龍骨鬼周回となります。

説明不足ではあったけど、ちゃんと奥まで確認して説明もいい加減に読んでた自分が悪いwという訳で今から始めれるあなたはとてもラッキーですw
慣れればすぐ回れる様になりますので、強化に必要な素材をガンガン集めましょう。
言うて、素材の必要数がこのゲームかなり要求高いので最初は進みたい気持ちを我慢する必要があります。
そう言う意味ではローグライクなんだけどRPG的なゲームと言えるし、逆に言えば時間さえかけて育てれば誰でも強くなれるので下手なローグライクアクションより良心的と言えるかも知れません(笑)
GetsuFuMaden攻略最短ルート② 育てる得意武器とキャラステータスを決めて集めた素材で強化(2面ひたすら周回(笑))
素材が集まり出したら取り敢えず周回を安定させる為に、回復薬の上限を上げておきましょう。

拠点やボス討伐後に強化などが出来ますので、回復薬増加は秘伝なので秘伝を開けてみましょう。

ただし、強化に必要な素材は2回目からドンドン増えますので回復4個持てるぐらいにしたら、攻撃力強化と言った風に進めないと流石に周回もしんどくなりますから、ご利用は計画的に♪
この辺まで来ると各武器の強化も出来てくると思いますので、自分が得意な武器を優先して強化していきましょう。
主武器・副武器を選択して攻撃力アップや技を開放していきます。

刀も種類が色々ありまして、ご丁寧に種類ごとに素材が別途必要なんですよねヽ(`Д´)ノプンプン

こちらは鋭刀でだいぶ開放が進んでます。いかんせん設計図が集まってないのでもっと強い刀が作れるまでここでもまた我慢ですかねw

副武器でも弓と銃は遠距離攻撃出来て火力もあるので重宝します。見た目もやっぱり拘りたいですよね~?w

マキビシは足元に撒くので使い勝手悪いですが、ものによっては弱体効果が付いてたりするので、アプデ次第で必要になる時も出てくるかも。
副武器は2個持てますので、もう一個との相性が良ければ採用しても良いのかもしれません。

弓は段差があっても敵に向けて撃つことが出来るんですが、同じく火力高い銃は一直線に飛ぶので少し癖があります。ただ、この攻撃力は魅力過ぎるw
他のサイトなどでも見ましたが、お勧めはやはり無難に刀で良いかと思います。回避出来るのはこのゲームではかなり重要ですし(PS5のコントローラーで動くかと思ったら駄目で、スイッチのプロコンもダメだったのでキーボードで頑張ってます(笑)どうやらPS4やスイッチのコントローラー?では動いてるらしいので帰ったら試してみる予定)ドロップしやすさと火力から見ても刀がベターでしょうね。
取り敢えず僕は体力10%アップからスタートして、刀を強化して行ってますが、武器強化は未だ手探り状態σ^_^;
体力強化は鍛錬を開いて行えます。

第一段階では+10%なので効果を実感し辛いですが、20、30となれば話は別!問題は素材集めの手間だけ!w

技などの強化はまだまだ手探り。通常攻撃力アップの技は良いとして、他の崩しとか閃とかは発動条件も未だ分からないので、よっぽど素材が余ってないと振れる余裕無いですしね(;^_^A
GetsuFuMaden攻略最短ルート③ 吸魂は攻撃&体力アップ特化すべし!
敵を倒したり、大きな宝箱から出る吸魂で1番優先すべきは最大体力アップなので、すがさんここまで偉そうに書いておいてまだ双天鬼倒してませんけど(笑)(周回の仕方をちゃんと理解せずプレイしていたので時間だいぶ無駄にしました(−_−;))クリア動画見てるともはや体力アップ&攻撃力アップだけに振っとけば良い感じ(笑)
確かに副装備のダメージも馬鹿にならないんですが、リキャストタイムを考えるとあくまでボス戦までの安全策用と言う位置付けな印象。
なので、あれもこれもと上げるよりかは主武器&体力特化で回復薬キツそうなら使うと言う感じがベストかと思います。

画面下部の真ん中に4つ並んでるのが吸魂で強化出来るステータスですね。生命力増強&主武器強化だけ上げとけばおkかとw

マップ途中にある石碑。僕の記憶ではゲーム開始当初は一度みた石碑からはアイテムドロップしなかったと思ったんですが、アプデか僕の記憶違いなのか、現在はマップに付き石碑1個ありで、再度読むを押すとアイテムドロップするので、貴重な回復アイテム確保の手段となります。
吸魂4つ集めるのを考えるとその存在の大きさはかなりのものですし、上限で持てなくてもダメージ受けてからボス前の回復に使ったりと最大限に有効活用しましょう。
まあ、体力さえあれば序盤なら半分持ってかれてた体力がちょこっとだけになりますし(笑)後は火力が壊れてるタイプの敵の攻撃をいかに避けれるかが攻略の鍵となります。
まあ、最初分からずに遊んでて正直面白いとは感じなかったんですが、遊び方、育て方が理解出来ると凄い楽しくなる(笑)
武器を解放して製作する楽しみもありますし、まだアーリーアクセスですから、思った以上にこれから楽しめそうです。

この時はまだ何も考えずに無謀な挑戦を続けていた為、持ち帰れなかったけど、どうやら設計図が無いと解析して製作するのは無理みたいですね(;^_^A
しかし、刀カッコいい!w

副武器の尺玉が火力あって使いやすいし大好きですw思いのほか種類も多く、一見使え無さそうなものも多いんですけど、特殊効果でダメージは出なくても弱体化させれるものがあったり、何より未発見の装備リストを埋めていくのが楽しいw

最初見た時は「何これ~!」と( ゚Д゚)しましたが、これでも一応傘ですwSEKIROで傘は忍具で使えましたけど、主武器として取り上げるというのは今まで無かったし、まさに和ゲーブームあっての発想ですね!
で、折角やる気出てきたのにバイオミュータント発売で暫く休憩となりそうですがσ^_^;遊びたいゲーム無いとお嘆きの方には、賛否はありますがローグライク(最近はローグライトって言うの?(笑))GetsuFuMadenはかなりお勧めしたいです。
要求スペックもそんなに高くないし、アーリーアクセスで安いうちにパソコンある方は買っておくのがお勧めかと。
だって、スイッチって2022年発売でしょ?
しかも高くなるし(笑)
さて、帰ったらバイオミュータントやってくか〜。
正直ハードル上がり過ぎて嫌な予感しかしなくなって来てるんですけど(ーー;)
その辺も近々報告したいと思います。
では、(^^)/~~~
6月からPS5もよーやくソフト出揃い出してと言う感じですけど、ゲーム配信者さんはしんどい時期に入ってる感じが結構伝わりますねσ^_^;
僕が好きな2BRO.さんもフリープレイを取り上げたり業界盛り上げに努力の後は見られますが、面白いんだけど、そろそろ新しい刺激が欲しい(笑)
以前から副業に手を出しているんですけど、結果が出ずゲームの誘惑にすぐ負けてしまうすがさんですが、動画編集の案件とかなら安いみたいだけど、いずれは自分で配信するのに役立ちそうだし、パソコンのスペックが足りるか分かりませんが、ちょっと興味が出てきてます。
まあ、多分時間対価悪すぎて挫折しそうだけど(笑)今回のようなアーリーアクセスのゲームとか情報少ないけど需要は一定数期待できるって時に映像で紹介出来ればより分かりやすいよなーと思う、すがのおーじでした。
ゾンビアーミーとかもやってみたけど、やっぱりフレとかとマルチで遊ぶと数倍楽しいだろうし、ぼっちはつまらないと改めて思いました(笑)
]]>昨日はオークス、1番のククナから買ってみたんですが、予想以上の波乱で3連複とかでは泣いた人も多かったんじゃないでしょうか?w
ハギノピリアは流石にちょっと買えないよなあ(;^_^A
オークス
1着ユーバーレーベン
久しぶりにデムーロらしい騎乗を見た気がします。
本来ならマークが厳しくなるソダシを見て動ける差し馬から行きたかったんですが、いかんせんここの所のデムーロの精彩を欠いた騎乗というか、干されて良い馬回って来なくなっただけなんでしょうけど、ちょっと信用しきれなかった。
ただ、戦績は微妙だったものの明らかにオークス狙いのローテーションで末脚は堅実に切れるのは理解していたので、今回は信頼しても良かったですね(;^_^A
価値時計などを見ても決して飛びぬけた馬は存在せず、オークスの距離条件が向いたというレベルにも達していないかなという印象ではありますが、何はともあれ、おめでとうございました。
2着アカイトリノムスメ
どうせならアパパネ産駒に勝たせてあげたかったけど、悪い意味で良血らしい控えめな爆発力w
馬自体はまだまだ成長段階のようですので、これからどれだけ成長してくれるのかに期待いたしましょう。
3着ハギノピリア
矢車草を臨戦過程に含む馬はその昔はよく本番で穴開けた記憶がありますが、流石にこれは買えないかな(;^_^A
1勝馬が3着に来ること自体が先に書いたように今年のオークスのレベルを物語っているといえるでしょう。
ソダシ
クロフネ産駒は2千メートル以上になると戦績がガタっと落ちると関テレの某トラックマンがレース後に言ってましたがw僕自身やっぱりクロフネの現役時代を見ていますので、マイルカップを勝ってからのダービーでの惨敗は凄く印象深かったんですよね。
なので、桜花賞までのレース内容を見ると一見持久力に優れていてスタミナがありそうな印象を与えますが、どのレースも僅差勝ちのように、他馬を圧倒して勝って来た馬ではないし、適距離じゃないからという見方も出来るんだけど、感覚的なものでしか言えないんですがなんか2千がベストだろうなって感じw
多分、持久力で早めスパートして押し切るような馬は多少短い距離でも自分で厳しいレース内容に持っていく分、もうちょい離して勝ってるハズなんですよね。
ところが、桜花賞を見ると上がり時計が早いとはいえ高速決着なのに、勝ち馬と1秒以内の差の馬がわんさか。
これでマークが厳しくなり距離が伸びて自身は早めスパートの形に持っていきたいソダシとしてはイメージしただけでしんどい競馬が思い浮かんだと思うんです。
結果、吉田隼人騎手のとった作戦は無理せず好位で折り合って抜け出す手堅い競馬。
スタートして首を上げるような様子が見られましたが、スタミナに自信があるなら馬の気分を損ねないように行かせて落ち着いてから仕掛けるタイミングを計れば良かったと思うんですけど、それが出来なかった。
つまり、吉田騎手自身がソダシにはオークスの距離は若干長いというのが分かっていたんじゃないかと思います。
勿論、いくらスタミナ自慢の馬でも折り合いを欠けば自滅してしまいますが、そこまで入れ込んでる様子もなくいつも通りに見えましたし、馬群に入って厳しい競馬となりましたが、明らかに適正範囲外という感じの走りに見えました。
まあ、白毛馬がここまで無敗で来たこと自体が奇跡みたいなもので、その功績が色あせる事はありませんが、父のクロフネ同様今後はダート路線へ転向するのも秋華賞後は検討の余地はあるかと思います。
クロフネもデビューから完成度の高い強い競馬を続けて期待を膨らませてくれましたが、上がり時計の限界と距離適性からダート転向となった訳ですけど、ソダシの場合は瞬発力もある程度兼備してますので、それこそ2刀流を目指すのもいいんじゃないでしょうか?
なんにせよ、血の力というのは良くも悪くも凄いもんなんだなーと改めて実感したレースとなりました。
さて、来週はダービー!エフフォーリアの2冠なるか?に注目が集まりますが、オークスの結果を受けてサトノレイナスは人気落とすだろうなw
また楽しいレースが期待できそうです(⌒∇⌒)
では、( ´Д`)ノ~バイバイ
]]>競馬記事ではちょっと触れたんですが、5月15日まで「play at home」と題してPlayStationのソフトをフリーで配布していたんですが、僕はたまたま知ったのが早かったのですぐダウンロードしたんですけど、余りソニーさんも大きく宣伝してなかった影響もあってか、期間限定で遊べるサービスだと勘違いしていた人も多かったのでは?
僕は完全に勘違いしていた人だったんですが、モンハンライズとかで忙しかったし(笑)、ちょっと遊べれば良いやぐらいに考えていたので、嬉しい誤算でした。
ホライゾンは以前から気にはなっていたんですけど、RPGという事もあり、なかなか手を出しづらかったんですが、モンハンライズ後余りにも暇になってしまったので、ふと思い出して始めてみたら流石に面白かったので感想を書いていこうと思います。
ホライゾンが面白い訳① PS5の効果かも知れないけど、動きが素早過ぎてビックリ∑(゚Д゚)
PS4との比較をしてないので何とも言えないんですが、例えば壁に掴まって登ったりする良くあるアクションでの動きが滑らか過ぎてビックリ!
設定で120FPSがあったからその恩恵かも知れませんが(笑)にしてもここまで気持ちよく動けるアクションRPGは初めてだったので(PS5で遊んだゴーストオブツシマでもここまで凄くなかった)気持ち良すぎて山登りが楽しくなる程です。

難易度ノーマルでエイムアシストもあるとはいえ、誰でもすぐに弓の扱いは慣れると思います。ただ、複数の敵を相手にしたり、攻撃範囲が広い相手だとホントに回避してすぐ攻撃というスピードを要求されるので、弓の腕前を鍛えるのには持ってこいだったかもw
ホライゾンが面白い訳② ストーリーや戦闘アクションがしっかりしているから先が気になり、時間を忘れて遊べる!
ちょっと話脱線しますがデスストランディングで「トールネック」のホログラムを施設に設置出来たんですけど、その頃僕はホライゾンは未プレイで同じゲームエンジンを使用している事からコラボ企画が生まれた事しか知らなかったんですけど、実物のトールネックに出会えて感動(笑)

トールネックに掴まるクエストがあったんですけど、そこからオーバーライドするに進行してまさかトールネックをよじ登っていく日が来るとは思ってませんでしたw

これは丁度首の辺りになるのかな?w

無事頭まで到着してオーバーライドすると、マップが解除されてアイコンなどがマップ表示されるようになります。流石にテンション上がるなあw
ストーリーがよく出来てる点はゴーストオブツシマに通じるところがありますし、ステルスでキルしたり隠れたりと言った定番アクションも作りがしっかりしてるから気持ち良いし、思わず剣使いたくなりましたけど(笑)やっぱりゴーストオブツシマの香りを少し感じました。
オーバーライドももっと手軽に使えると楽しいのかな?とも思いましたが、機械獣との迫力あるバトルもこのゲームの魅力なので、これぐらいの関係性が丁度良いのかも知れないですね。

機械炉を制圧するとオーバーライド(機械獣を味方にしたり乗ったり出来る)出来る機械獣の数が増える仕様なんですが、これがなかなか難易度高い!
ラストの機械獣があまりにも強くて勝てなかったので、最終的に起動前に回りを罠で埋め尽くしてダメージを稼ぐという少し汚い手段を選択しましたwスキル強化や装備、アイテムの準備を怠った為、苦肉の策となりましたが、それぐらいアクションそこそこくらいの腕前だと辛いですね(;^_^A
ホライゾンが面白い訳③ 想像より遥かに高難易度で攻略のしがいがある!
難易度ノーマルで楽勝そうならハードに上げようと思っていたんですが、僕が弓矢や罠などの素早い操作と回避をこなせないせいかも知れませんが、かなり難しかったです。
ただ、機械獣の弱点を狙って攻撃して行くと何とかクリア出来て成長して行く過程が死にゲーっぽくて僕は好きでした(^^)
結果、クリア時間は多分30時間ほどだと思いますが、膨大なサブクエストと広大なマップを探索していけばそれこそ膨大な時間遊べるゲームです。僕はの場合は月風魔伝リメイクのアーリーアクセス開始を忘れてて、バイオミュータントもあったので急いでクリアしてしまいましたがσ^_^;最後も次回作への悪巧みを予想させる様な終わり方でしたし、ここまて完成したゲームをどうやって続編でユーザーに提供するつもりなのかが非常に興味が沸きました。
まあ、バイオミュータントはここにきて期待度上がり過ぎてしまって逆に不安になってきましたが(笑)カンフーゲームというコンセプトが気になりますけどσ^_^;膨大なクラフト武器が上手く機能してくれて、広大なマップ探索が楽しければ期待に応える事も不可能では無いと思うので、ここは是非メーカーには頑張って期待を裏切らないで欲しい物です。
では、(^^)/~~~
月風魔伝は横スクロールアクションに慣れてないのと強化素材集めに非常に時間が掛かるのでクリア出来るか自信無くなって来たんですけどwこれがクリア出来たらリターナルにも挑戦してみたいと思ってるので(おついちさん達に並びたいじゃないですかw)暫くはゲームに忙しくなりそうです(;^_^A
]]>ヴィクトリアマイルはやっぱり馬券的に難しい結果となりましたね。
上がり3ハロン33秒で切れ味勝負となりましたが、先週のマイルカップじゃないけど、割と外差しの馬場だったのかも知れません。
ヴィクトリアマイル
1着グランアレグリア
もうここは仕方ないと言う感じで(笑)貫禄勝ちでしたが、次走は安田記念という事で今度は簡単には行かないでしょう。
短距離界のアーモンドアイとなれるのか?次走で答えが出そうですね。
2着ランブリングアレー
この馬の2着にはちょっと驚きましたけど、前走も重賞勝ってるし、その前はマジックキャッスルの2着と結果は残してるんですよね。
外差しの馬場も味方したかも知れませんが、少なくても瞬発力は侮れない馬の様ですね。
3着マジックキャッスル
今年に入って苦戦気味の4歳世代ですが、何とか意地は見せました。
内枠が来てないデータや馬場状態を考えるとこの3着は能力の裏付けと言って良いと思いますし、今後もG1では侮れない存在となりそうです。
さて、来週はオークスかな?
昔から桜花賞とオークスは別物とレジェンドが毎年言ってましたが、確かに桜花賞で力を発揮できなかった馬や、別路線組の活躍など一気の距離延長でダービーとは少し傾向が違うのもオークスの面白い所ですよね。
今週は馬券休んだ分、オークスで勝負かな(笑)
では、(^^)/~~~
余りにも暇なのでフリープレイでダウンロードしておいたホライゾン・ゼロ・ドーンをプレイしだしたんですけど、綺麗映像は噂に違わぬもので物語も興味深くなかなか面白そう(^^)
次回作は購入予定だったし、丁度良いタイミングで遊べて良かったかも知れません。
本音を言うとモンハンライズの弓のエイム練習がてら始めたところもあるんですがσ^_^;弓がメインウェポンのゲームも珍しいので良い練習になりそう。
頑張ってバイオミュータント発売までにクリア近くまで行きたいと思います(笑)
]]>今日は休みだったので、予想をアップしようと思えば出来たんですが、流石に長い事スランプだし時間ギリギリまで悩んだので大人しくテレビ観戦してたら◎のソングラインが頑張ってくれて春のG1、2勝目。
相変わらず配当運は弱いけどw少なくても酷かったスランプだけは脱出しつつあるようで、少し安心しましたε-(´∀`*)ホッ

NHKマイルカップ
1着シュネルマイスター
やっぱルメール上手い。高速馬場とはいえ流石にこれだけ好位型が揃ったら先週のワールドプレミアじゃないけど差し馬の方が有利だと思いましたが、ゴール前届くか届かないかのタイミングを見逃さないのが超一流ジョッキーと一流ジョッキーの差なんだよなあとこの人が勝つたびに感じます。
馬についてはキャリアも浅いし何とも言えませんが、クロフネ以来20年振りの外国産馬の優勝という事で、日本馬がそれだけ強くなってくれた事が嬉しいし、今年に関してはどの馬が勝ってもおかしくないレースだった要因として、皐月賞組の参戦数が少なかったというのもあると思うんですが、それだけ今年のダービーはどの馬にもチャンスがあると各陣営も色気を持っているのでしょうね。
何にせよまだまだ馬体は緩いとの事なので、意外とこれから本格化すればマイル路線の王者となってるのかもしれません。
2着ソングライン
馬券はソング軸の馬連とグレナディアとの3連複2頭軸流しだったので、安心してみてたというか、グレナディアが止まらないか冷や冷やしていたんですがw心情的にはソングラインに勝たせてやりたかった。
桜花賞で15着と惨敗していたとはいえ、3か月ぶりのレースという事で度外視して、差し馬で東京マイルの相性が良いという理由で選んだんですが(佐藤の哲ちゃんも印打ってたしw)とてもスムーズなレース内容で単なるフロックではない事は明白でしょう。
キズナ産駒初のG1勝ちを見たいところでしたが、何にせよ種牡馬としても順調に実績を積み上げててなぜか安心wバスラットレオンとは対照的になりましたが、これもまた競馬。
正直、今回のメンバーで古馬になってからも活躍しそうな馬は勝ち馬とグレナディアぐらいかなあ?と思っていますが、そんな僕の見立てを覆してくれる活躍を期待したいものです。
3着グレナディアガーズ
パターン的には昨年のレシステンシアみたいなもんで、持久力が武器の同馬には東京マイルは合わないのかなと。
そんな状況でもきっちり馬券には絡めるんですから地力があるのは間違いないでしょうし、こういうタイプは個人的に結構好きですw
さて、来週はヴィクトリアマイルという事で見てるレースかなw
グランアレグリアはマイル以下では手が付けられないでしょうし、レシステンシアはしぶといからもう2頭で決まりなのでは?w
では( ´Д`)ノ~バイバイ
競馬の話題と違いますが、PS5もよーやく盛り上がって来たようで動画見てても結構楽しい。
失礼ながらリターナルのおついちさんのクリアには驚きましたが、ニーアオートマタとか僕はやった事無いですけど、操作感覚とかは近いものがあるのかな?と思えば、今回のクリアもそれほど驚く事でも無いのかもしれませんし、前日にフリーズでロスト扱いになってた分、この日はビルドやボスの巡りも良かった気がしますし、運も大事だよなーと改めて痛感。
バイオハザードVILLAGEも弟者さんのライブ見てましたが、メチャメチャ怖いじゃないですかwしかもメッチャ難しいし(;^_^A
カプコンさんは前作バイオ7でアンケートを取ったら「怖すぎて買わなかった」という意見から吉幾三さんを起用したり、人形劇で「怖くないよ~」とか言わせてますが、明らかに確信犯やないか!ww
僕は25日にバイオミュータントが控えているのでどちらも手を出す予定はありませんが(よくよく考えるとバイオミュータントってPS4タイトルなんだよなあ(;^_^A)リターナルに関してはエンターザガンジョンで弾幕シューティングには適応できない事が分かっているので気持ち的にはすっごい挑戦してみたいんだけど、多分無理だから止めてる感じw
それこそフリーソフトで遊ばせてくれないかなあ?と都合の良い事を思っておりますが、おついちさんがクリアした翌日のライブ動画でおついちさんが新兵として参加してた様子見てるとなんか「やっと本当の意味でチーム2BRO.の一員になったな」という兄弟二人の嬉しそうな感じが伝わってきてちょっとほのぼのした、すがのおーじでした(⌒∇⌒)
ジャンプキングもそうだけど、あのゲームクリアした!と誇れるのってなかなか無いので、僕もそういう肩書みたいなもの欲しいw
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