GAMEのすゝめ | 週刊スガブレ-The new season- https://sugabre.com 芸能界の話題を中心に読者の【気になる】を解決! Sat, 24 Jun 2023 20:32:02 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 208006884 つんく♂イズム学習ソフト Switch版リズム天国が遊びたい! https://sugabre.com/archives/6476 https://sugabre.com/archives/6476?noamp=mobile#respond Sat, 24 Jun 2023 20:31:54 +0000 https://sugabre.com/?p=6476 こんばんわ、すがのおーじです。

先日、ひょんなことからリズム天国について調べる機会を得たのですが、以前からつんく♂さんがプロデュースしたゲームというのは知っていたんですけど、内容を見ていくとゲームでリズム感を鍛えられるという僕にとってはある意味「神ゲー」だという事を理解しましてww

ニンテンドーDSで191万本も売れてるんだから、当然ニンテンドーアーカイブスに入ってるだろうと早速購入のため調べてみたら、なんとSwitchどころか現在遊ぶにはDSなどを買うしか方法が無いんですよ!

どうりでつんく♂さんもツイッターで「リズム天国の新作出したい」的なツイートをしているわけだと納得したんですが、もう一つ面白かったのはフクちゃんがバースデーイベントで観客が上手く合いの手入れれなかった為にリベンジで2回目を歌った「ドキッ!こういうのが恋なの?」もリズム天国に収録されていたことなんです。

ゲーム好きなフクちゃんだから、子供の頃にメッチャ遊んでたんだろうなあ

でもこの曲ハロメンが出したわけじゃないから、意外と古参でも知らない人多いと思うw

因みにリズム天国の企画は、つんく♂さん自身が任天堂に持ち込んだものでメイドインワリオの開発メンバーが担当して、リズム感を掴んでもらう意味でつんく♂さんが開発メンバーに2時間ダンスレッスンを行ったという裏話もあるんです!(オタとしては羨ましい限りw)

動画も漁りましたが、流石つんく♂さんが30曲も作っただけあって、らいりーが好きなインスト曲だけでなく、ボーカル入り曲も入っていて、それがまたつんく♂さんらしい楽曲で面白いんですよね!

この動画だけで飯食えるレベルですよw

当時の任天堂社長の岩田聡氏も191万本も売れて嬉しかったのか、つんく♂さんとの対談までしております。

社長が訊く『リズム天国ゴールド』

初代はゲームボーイアドバンスまで遡り、既にDSへ移行していたにも拘らず32万本も売れたんです!

って事で、多分いずれはアーカイブス化はされると思うんですけど、今まさにすぐにでも遊んでみたいわけですよ!
でもDS買うまでしたくないというか、どうせならSwitchで快適に遊びたいので待つしかないんですけど、何とか早く配信してもらう方法は無いんですかねえ。

これまでもリズム天国のファンからは任天堂に新作希望の要望は出されているようなんですが、いかんせんあのピクミンでさえ3が出るのに9年、4には10年も掛かってるんですよ(;´Д`)

なので、もし新作が出るとなると最後に出たのが2015年のリズム天国ザ・ベスト⧺まで遡るので現在で8年も間が空いてるんですよね。

当のつんく♂さんがやる気満々なので、今度はゲーム全曲作ってもらうぐらいの気合で頑張ってもらってw是非新作の発売をお願いしたいと思います!

では( ´Д`)ノ~バイバイ

とりあえずアーカイブスの配信で試しましょう♪
間違いなく売れますからw
最悪ハロオタが100万DLしますww

かなり難易度が高いと評判だけど、これでリズム感鍛えられて、つんくさんの曲が付いてくるなんてやっぱり「神ゲー」やん!w

事務所も縁は薄くなったとはいえ、こういう時にハロメンをゲームに絡ませるなりして任天堂にプッシュかけるぐらいの商売気みせていかないと、オーディションに良い人材集まらなくなりますよ!

すいません、ハロオタの寝言でした。
お付き合い頂きありがとうございます<(_ _)>

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FF不信者が語るファイナルファンタジー16プレイ感想 https://sugabre.com/archives/6470 https://sugabre.com/archives/6470?noamp=mobile#respond Sat, 24 Jun 2023 19:34:21 +0000 https://sugabre.com/?p=6470 こんばんわ、すがのおーじです。

結局、またおついちさんの体験版動画を見て、ファイナルファンタジー16を買ってしまったすがのおーじですw

スクウェア・エニックス (PS5)FINAL FANTASY XVI (ファイナルファンタジー16) 返品種別B

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アビリティの設定やコンボが出ないせいか、おついちさんみたいに火力が出ない事に不満を抱いていたんですが、製品版で経験を積む事で火力も出るようになってきました。

まずFF16を10時間程プレイしての感想を伝えておきますと、ちゃんと面白いですw
序盤は楽しみにしていた戦闘が楽過ぎて「あれ?」っと思ってましたが、安心して下さい!
10時間遊んで貰えれば、期待通りのゲームが遊べますので。

さて少しだけ前置きをお話すると実際おついちさんの動画を見た時点ではかなり冷めた目で見ていたんです。
というのもタイトルにある通り僕はFFに過去2度裏切られてまして(;^_^A
一度目は旧FF14でした。

FF11もPS2で3カ月ほど遊んだ人間なんですが、初のMMORPG体験ということで最初はドはまりしてメチャクチャ楽しかったのですが、暫くするとレベリングしか出来ない状況に嫌気がさして結局3カ月で終わったんですけど、もう一度11の時のような新鮮な体験を求めて旧14を25万のパソコンを新調してまで楽しみにして購入したものの、知ってる人は分かると思いますが、「なんだこれ?!」と言うゲーム内容で完全に騙された気分に…。

その後は新生が登場したものの、最初の方だけちょこっと触って終了w
ちなみに今はかなり遊びやすくなっているだけでなく、内容も良くなってかなり評判良いらしいです。

2度目に裏切られたのがFF15でこれも言うまでも無いですよねw
僕自身がゲームから離れていて久々に遊んだタイトルだったので「オフラインなら大丈夫だろ」とロクに前情報も入れずに予約したのが失敗でした。

すっかり前置きが長くなりましたが、そう言う経験もありRPG自体プレイする事が苦痛になる年齢になっていることもあって(先日無事ゼルダはクリアw)動画で繰り広げられる戦闘シーンのカッコよさは認めるものの、召喚獣バトルが大味な印象で体験版を遊ぶまで不信感を抱いていたんですw

ところが発売2日前に折角タダだから体験版だけでもやってみようとプレイしてみたところ、戦闘が歯ごたえあって死にゲーライクに感じたのが購入を決めたキッカケとなりました。

特に召喚獣を宿してアビリティとして使えるモードのガルーダ戦がかなり難しくて「これはやってみたいかも」と思い発売日に間に合うアマゾンでポイント買いしましたw

で、いざ製品版を遊んで見ると思っていたイメージとのギャップが生じたんですよね。

すがのおーじが序盤プレイ~10時間ほどまでに感じたFF16への感想①

序盤はボスや強敵クラスが弱すぎると思いきや、物語が進み今作のラスボス?と思わしき相手との対決辺りから一気に難易度アップ!(でもリプレイするとポーション系全回復w)

これは体験版から分かっていたことですが、今作はアクションも簡素化されてダクソなどの重い動きとは正反対の最近で言うとウォーロンのような軽い動きをする戦闘がそう感じさせるのですが、ボスは初見こそ下手くそなので結構死にますけどw強敵クラスも歯ごたえが無くて、かなりガッカリしていたんです。

ところが、物語が進み今作のラスボスと思わしき相手が出てきた頃から、戦闘の難易度が一気にアップしたことで、それまでが初心者向けのチュートリアルとして難易度をわざと抑えていた事に気がつきました。

残念なのは死んでからリプレイするとポーションなどが全回復する仕様ですが、FFは死にゲーでは無いのでこれはスムーズにストーリーを進める意味で良いのかなと思います。

ただ体験版同様にそれまで与えていた相手へのダメージまで引き継いでしまうのは流石に簡単すぎて「別に死んでも倒せる」というユーザー側への甘えを生んでしまうので、戦闘に緊張感が足りなくなるのはどうなのかな?とは思います。

昨日始めて遭遇したんですが、ネームドとは違いますけど高難易度な敵も用意されていました。
この辺はオンラインの要素を上手く取り入れているし、戦闘が物足りない人には嬉しい仕様ですよね!

すがのおーじが序盤プレイ~10時間ほどまでに感じたFF16への感想②

ストーリーがよく練り込まれていて面白い!

体験版からストーリーには心配はしていませんでしたが、思いのほか予想を裏切る展開で先が気になりドンドン進めて行きたくなる良く練られた内容です。

これ以上はネタバレになるので語れませんがw気になったのは主人公が敵に掴まりベアラーという奴隷として扱われることですね。

これはリアル世界の話にも当てはめて演出しているんだろうなと感じながらプレイしていましたが、流石に序盤から奴隷として蔑まれ続ける展開にはちょっとストレスを感じました(-_-;)

ただ、実際の生活で奴隷までいかなくても生まれなどによって差別を受けている人の身がよく理解出来るので、ゲームとしては楽しいとは正直言えませんが、問題提起として受け止めると今作はNPCを横切るだけで立ち話まで耳に入って来ますから、リアリティがあって差別を受ける側の人間の辛さが良くわかります。

まあ、僕の予想ではその辺が賛否を呼ぶだろうなと思いますが、ベアラーの証明として顔に入れられる刻印は物語が進むと施術により消してもらえるので、その辺を理解してプレイを続けて貰えるとストレスと感じる人の負担も少しは減るのかなと思いました。

まあ他にも設定的に矛盾する部分があり、結果的に強敵と闘えるので僕的には嬉しいんですがw他でも見かけましたが、とりあえずまずは10時間プレイして見て欲しいなというのがプレイしてみての感想です。

結果、この後また評価が変わる可能性も無きにしもあらずですが、今作に関してはスクエニも絶対コケるわけにはいかない上に、FF14の評判がすこぶるよいとの話を多く見ておりますので、吉田Pが携わっているだけにFF16は面白いゲームになると個人的には思っています。

残念なところは武器や装備がホントに空気と化しているところで、出来ればそっちもカッコよさを求めたいところではありますが、今のところ戦闘の面白さとストーリーを味わう映画的なゲームという感じで進んでいますね。

体験版が騒がれてはいましたが、裏切られ続けていた僕からすれば「最初から盛り上げていくぐらい当然」と生意気ながら思っていましたし、これまでスクエニが作ったものとは思えないような作品があった事から考えても、この調子で最後まで行ってくれると嬉しいですね!

個人的にはゼルダを経験した後だけに、早くクリア出来るのは助かりますし(積みゲー溜まっているため)ストリートファイター6のワールドツアーもレベル上げないとCOM相手でも通用しなくなって来たのでw早く復帰するためにクリア目指したいと思います。

しかし、ピクミン4の後になぜピクミン1・2のリマスター版を発売するのか理解に苦しみますね。
どうせなら最初から遊びたいけど、ピクミン4やった後では物足りないと感じるだけだと思うのですが・・・。

任天堂 (Switch)Pikmin 4 返品種別B

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あと、別件で記事にしたいゲームがあるので時間を見て更新していきたいと思います。
実際プレイしたら自分には合わなくてすぐ投げる可能性もあるゲームだけど、今一番遊びたいゲームなんですよね~。

では( ´Д`)ノ~バイバイ

初回のランクマでは1時間で集中力が限界に来ていたはずなのに、2回目で5時間越えってどういう事?ww

カプコン (PS4)ストリートファイター6 返品種別B

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弟者さんが格ゲーにすっかり目覚めてしまった様子で、楽しそうな様子が久々に伝わって来て見てるだけでも楽しいですね!
とりあえず僕はガードがちゃんと出来るように練習したいと思いますw

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格ゲー初心者でも楽しめる!ストリートファイター6WORLD TOUR(参戦編) https://sugabre.com/archives/6453 https://sugabre.com/archives/6453?noamp=mobile#respond Fri, 09 Jun 2023 02:41:41 +0000 https://sugabre.com/?p=6453 こんばんは、すがのおーじです。

自分でも驚きましたが今まで殆ど格ゲーを通って来なかった僕がストリートファイター6を買ってしまいました(笑)

キッカケはいつものように、2BRO.のおついちさんの動画がだったんですが、以前に弟者さんとオープンベータで遊んでいる動画は見ていて、初心者でも簡単に技が出せるモードが用意されている程度は知っていたんですけど、まさかシングルで遊べるストーリーモードが用意されているとは思ってもおらず、春麗などあまりの懐かしさとオリジナルキャラに好きなキャラの技まで教えてもらえると分かって、堪らず古本市場に走りました(笑)

やっぱりリュウって人は多いんでしょうね!

なんだか凄いうどん屋だなと思ってたら

なるほど納得ですwエドモンド本田もちゃんと生き残っていて嬉しかったです

格ゲーはさすがに自分とは無縁だと思って甘く見てたら、ストⅡ時代のキャラがかなり残っているので懐かしさもあって僕みたいに購入してしまう人も多そう!
ワールドツアーモードが無かったらまず手は出してませんけどねw

感想としてはいわゆるワールドツアーモードかなり楽しいですね。

イメージ的にはストリートファイターにスプラトゥーンのオシャレ要素を組み込んだ感じで装備による能力アップは正直、「単純な強さで勝負出来ないのでは?」と思いましたが、ちゃんと重ね着装備も出来ますし、スキルも取得出来てパンチが得意かキックに特化するかまで選べますので完全にアクションRPGのノリで街を走り回る感じはスプラトゥーンテイストなんですよね。

スキル取得もトーナメント表みたいになってて拘ってる

装備の強化まであるんだ!( ゚Д゚)

行き詰まりを見せている他ゲームへの好影響となりそうでこれから楽しみですね!

カプコンも今回はかなり思い切ってストリートファイターの殻を破って来たのが伝わって来ますし、これは他の国内メーカーからの刺激がかなり影響しているんだろうなと遊んでいて実感しました。

僕でも忘れかけてたファイナルファイトw
ゲーム内で遊べるのは9月までと期間限定なのでご注意を!

ミニゲームまであるの?!

めっちゃ美味そうwトロフィーの意味はよくわからないw

残念なのはキャラクリがあれだけ細かく設定出来るのに、僕のキャラクリのセンスが無いのかなんかパッとしない顔になってしまうことなんですがw美容室も開店したのでもう少しカッコ良くしてみたいと思います。(やっぱりメインキャラクター達みたいなカッコいい顔のパーツは使えないのかなあ)

あとはオシャレの細かい設定まで出来るのも凄い!
ヘッドホンのような小物の付ける位置まで設定出来るのにはびっくりしました( ゚Д゚)

各国へ渡って弟子入りするものの、一画面表示で他は見れない割り切り方も逆に面白いし(笑)下手に作り込まず不用な部分に関してはバッサリ切り落とすスタイルは勇気は言ったでしょうが、プレイヤーとしてはウロウロ探さなくて済むので助かりますし、こう言うのは大事だなと思いますね。

肝心の難易度もレベルさえ上げておけば、ある程度ゴリ押しで勝てますから、1番簡単に技が出せる「ダイナミックモード」は使えないのは意外でしたが、モダンモードくらい操作出来ないと、今後ランクマッチに挑戦する時にガチ勢にボコボコにされるのは目に見えてますし(笑)この仕様も良いと思います。

とまあ、ブログ書くのに時間が掛かっていたら弟者さんも兄者もワールドツアー始めてるし(笑)ワールドツアーで作ったキャラ同士で対戦できるモードもあると言う事で思いの外、動画配信者内でもストリートファイター6をやっている人は今回多いなと言う印象ですね。

弟者さんのキャラ完全に目が敵なんだよなw
丁度夕飯食べてたので、怖くて画面見れませんでした(-_-;)

僕は対戦までやるかは腕前次第で判断する予定ですが、取り敢えず今はワールドツアーモードを存分に楽しみたいと思います(^^)

と言いつつどれかゲーム終わらせないとフリマで売れないので(笑)絶賛ゼルダプレイ中ですが、来月はピクミン4も来るし、アーマードコアは自分的には合わないかな?と思いつつも弟者さんがやってたら面白そうに思う気がして戦々恐々ですが、とにかくまずは積みゲー消化していきます!

では(^^)/~~~

プラチナポイントが勿体無いから、ニンテンドーストアを覗いていたらスプラトゥーン×ゼルダのコラボTシャツに一目惚れしちゃって、迷ってたSDカードも買って勿論ポイントでグッズも交換したんですが、送料無料となる5500円に195円足りなかったので、ダウンロードソフトをテキトーに購入(200円前後のグッズは全部売り切れ(^_^;))

プラチナポイントで交換できるキーホルダーも欲しかったけどこっちは締め切りが早くて時すでに遅し。。。_| ̄|○
Tシャツはグレーのリンクがカッコ良かったのですぐ決めました(⌒∇⌒)

そこまでは良かったんですが、ウッカリゴールドポイントを支払い時に選択してしまうと言う痛恨のミスを犯してしまい送料支払う羽目になりました。。。_| ̄|○

それまで色々各グッズを調べてたので、やっと決まって気が抜けたのが原因なんですが、皆さまは僕のようなヘマはしないと思いますけどw最終確認はシッカリしましょうね♪

悔しかったからニンテンドーストアにポイント消費キャンセル依頼したら、その日に「対応しかねます」メールが届いて諦めがついたすがのおーじでしたw

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https://sugabre.com/archives/6453/feed 0 6453
Wo Long(ウォーロン)はセキロの進化ゲー?体験版感想。 https://sugabre.com/archives/6381 https://sugabre.com/archives/6381?noamp=mobile#respond Thu, 22 Sep 2022 08:16:12 +0000 https://sugabre.com/?p=6381 こんばんは、すがのおーじです。

ウチの緊急事態も何とか収まり気晴らしにゲーム生活再開してるんですが、おついちさんの動画キッカケでウォーロンを知り、体験版をプレイしてみました!

動画で見てる時は「仁王」から「三国志」にシフトするとは意外で期待したものの三国志ならではと言う個性も無く、やっぱり仁王やんと思っていたんですが、実際プレイするとおついちさんじゃないけど「カケイ」での受け流しが僕の好きなゴーストオブツシマの感覚とかなり近くて凄い気持ち良いんですよね。

これ画面だけ見てるとセキロと錯覚するからなんかフロムから出たのかと勘違いしそうになりません?(笑)
因みにブラッドボーンの山際氏が今回は携わっているという事でスピーディーな戦闘はその辺の影響があるのかもしれませんね!

今までのゲームにあった敵のガード不可攻撃もタイミングはシビアですが決まれば大ダメージを与えれますし、太刀での関羽プレイも思ったより軽快で「セキロ」の体幹システム的な「氣勢(きせい)」システムでの戦闘も面白いし、エルデンリングで疲れ切っていた僕の中の「死にゲー欲」も復活して即予約したくなる程(笑)

発売日もまだ未定と今から楽しみでしかたありませんが残念なのはやはり仁王同様敵が「怪物」に変身して戦う所や、守護霊システムと変わってない部分、仙術などでは無く「三国志」ならではのゴーストオブツシマのような武器での腕の見せ所を売りにして欲しかったと言う不満はありますが、まだ体験版なので大幅な変更は期待出来なくても上手くユーザーの要望を取り入れてくれる事に期待したいと思います。

エルデンリングにより死にゲーの認知度が一躍上がったものの、本当のところ最後までプレイ出来た人達はどれぐらいいたのかな?と死にゲーやってきた僕としても正直エルデンリングは少々やり過ぎたので(苦笑)ウォーロンがユーザーにどのような形で受け入れられるのかも気になるところ。

僕がエルデンリングで疲れてしまった部分はオープンワールド化による作業量の多さとただでさえ強い雑魚キャラが無数に出てくる所にディレイによる後出し攻撃も相まって純粋に高難易度だけを楽しむ事が出来なくなったことが原因なんですが、ウォーロンはやはりプレイヤースキルが上がってるという事もありディレイの導入は致し方なしと受け入れる準備は出来てますので、後は如何に仁王のシステムをベースとして新たに氣勢システムを取り入れて楽しませることが出来るのかに全ては掛かって来ると思います。

まあ、エルデンリングもレベルさえ上げればなんとかクリア出来るように調整はしていたかと思いますが、仁王シリーズの場合もレベルでスキルを補う事が出来ていましたし、実際ウォーロンの体験版でもレベル上げれば被ダメも減ってボスも何とか倒せるようになっていましたので、それは良しとして結局仁王シリーズを超えられるかどうかは氣勢以外の攻撃が仁王を脱し切っていない点に尽きると思いますので、光栄さんには是非もう一捻り頑張ってアイデア生み出して貰いたいと期待しています!

僕もおついちさんじゃないけど、クリア後でもなぜか遊びたくなる程ウォーロンは楽しいのでエルデンリングがダークソウルの王道進化と謳われてシステムをオープンワールドに落とし込んで来たのに対し、ウォーロンは何を売りにしたいのかをしっかり打ち出せれば高い評価を得る事は可能だと感じさせますので、ここは是非頑張って欲しいところですね(⌒∇⌒)

では( ´Д`)ノ~バイバイ

相も変わらず2BRO.で弟者さんがスプラトゥーン3を始めた途端やりたくなって急ぎswitch本体の中古を買い戻して遊びましたが、スプラトゥーン2の時はマジで1週間で挫折しましたけど、あれから5年?僕も当時はゲーマー復帰して間もなかったせいもありジャイロや勝てないイライラに対抗するすべもなかったのが、エイム弱くても立ち回りである程度カバー出来て楽しめてますが、一度挫折したゲームでも今やるとその面白さが分かるものも沢山あると思いますので、時間に余裕のある方などは積極的に色んなゲームに再挑戦してみるのも良いかと思います!

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デッドバイデイライト【dbd】オフレコのリワーク後の効果がヤバい! https://sugabre.com/archives/6204 https://sugabre.com/archives/6204?noamp=mobile#respond Sat, 25 Jun 2022 02:36:05 +0000 https://sugabre.com/?p=6204 こんばんわ、すがのおーじです。

昨日もガッツリ6時間デッドバイデイライト遊びました(笑)
6周年記念イベントの学術書は1の方は共有チャレンジ以外はほぼほぼ終わったんですが、残り5日で全部クリアはかなり厳しく相当焦ってます(;^_^A

まあ、その話は置いといて先ほど2BRO.動画を見てたら6月24日にTwitterでオフレコがトレンドになってたそうで、何が話題になってるのかを動画でも含みを持たせて話していたのが気になり調べてみたら、確かにこれはヤバい性能ですね!( ゚Д゚)

って事で、今回はリワーク後のオフレコの効果と現在の比較をメインにアプデ後を見据えて取っておいた方が良いパークを調査してみました!

デッドバイデイライト【dbd】オフレコのリワーク後の効果がぶっ壊れててヤバい!

まあ、事の発端はこういった今後のアップデートをジックリ読んでなにこれ?ってなった人の呟きから話題になったようなんですが、サラッと見ただけでもその性能が強すぎてすぐ修正入る心配するほどヤバイですよね?(笑)

まあ、デッハと猫の弱体化した分なぜかしらオフレコが強化されたようにしか見えないんですけど、これだと「与えられた猶予」先輩の立場が・・・(笑)

取り敢えず公式のアップデート内容をキチンと調べますと・・・

今までアプデニュースとか見た事無かったので非常に興味深いデータが公開されていました!

サバイバーで言うと、やはりデッハの使用率の異常な高さが凄く分かりやすいですね。
続いて差があって決死、猶予、セルフケア、背筋と鋼の意思の色が見分けづらいけど、おそらく背筋が4番人気の方でしょう。

こういった使用率から今回のリワーク作業が行われたという非常にユーザーとしても興味深く、納得出来る変更が次回のアプデで入るというのが分かりました。

“オフレコ”  

現効果: フックから救助されるか、フックから自力で脱出すると、 “オフレコ” が60/70/80秒間発動する。 “オフレコ” が発動している間、あなたのオーラは殺人鬼には視えず、怪我の痛みによるうなり声が100%減少する。 

変更内容: 現効果に加え、発動中 (60/70/80秒間) 、我慢のステータス効果を得る効果を追加します。 

既存の効果に加え、長時間の我慢効果も得られるようになります。しかし、我慢のステータス効果はすべて顕示行動によりキャンセルされるようになるため、発電機を修理する等のゲームを進行させる行為は我慢を途中で切り上げることになります。純粋に殺人鬼の追撃を避けるために使われるようになるでしょう。 

引用元:デッドバイデイライト公式ページ

元々のオーラ不可視効果&呻き声100%カットに加え、我慢が最大80秒追加じゃあ騒がれるのも当然ですね(;^_^A
PTB後そのまま実装となるのか分かりませんが、とにかく何も言わずザリーナ3周プレステージ周そう(笑)

“与えられた猶予”  

現効果: 生存者をフックから外すと、救助された生存者は8/10/12秒間我慢のステータス効果を得る。 

変更内容: パークの効果を一新します。 

新効果: 生存者をフックから外すと、救助された生存者に付与される我慢のステータス効果が6/8/10秒間延長され、迅速のステータス効果が10秒間延長される。我慢のステータス効果は、顕示行動を行うと無効化される。 

引用元:デッドバイデイライト公式ページ

“決死の一撃” のように、フックから離れない殺人鬼への対抗手段として “与えられた猶予” は多く利用されています。 “与えられた猶予” の簡易版が生存者の基本能力となるため、このパークも効果を変更する必要があります。 

“与えられた猶予” は、フックから救助された生存者に付与される5秒間の我慢・迅速効果を延長する効果にします。また、 “与えられた猶予” に限ったことではありませんが、我慢のステータス効果は顕示行動を取ると無効化されるようになります。 “与えられた猶予” を装備すると我慢効果の時間を現在より長くすることができますが、簡易版が基本能力となることで少し使用率が下がると考えています。

引用元:デッドバイデイライト公式ページ

オフレコとの共存は可能なのか知りたいところでしたが、違いと言えば5秒間の迅速効果が猶予にはあるというだけで、オフレコにおける我慢の最大80秒間というのが異常な事が一目瞭然です(笑)
これって8秒の間違い?(;^_^A

その他リワークされた使用率高いパークは?

ライトユーザーからすればボタニー、ボンドって何?って感じですけど、気になったので調べますと・

ボタニーは植物学の知識の事で、ボンドは絆の事でした!日本語で書こうよ!!(苦笑)

“植物学の知識”  

現効果: 治療速度と治療アイテムの効率が11/22/33%上昇する。 

変更内容: 治療速度上昇効果を11/22/33%→30/40/50%に変更します。治療アイテムの効率上昇効果を削除します。 

治療速度上昇効果を強化し、アイテムの効率上昇効果を削除することにしました。

引用元:デッドバイデイライト公式ページ

絆については記載が無かったので今回はリワーク無しのようですね。

“デッド・ハード”  

現効果: 発動可能なパーク。あなたは攻撃を耐えられる。負傷時、ダメージを避けるためアドレナリンを一気に放出して前方に素早くダッシュする。走りながらアビリティ発動のボタンを押すと前方へダッシュする。ダッシュ中はダメージを回避できる。60/50/40秒間疲労のステータス効果が発生する。 

変更内容: パークの効果を一新します。 

新効果: 発動可能なパーク。あなたは攻撃を耐えられる。負傷時、迫り来る一撃を耐えるため、アドレナリンを一気に放出する。走りながらアビリティ発動のボタンを押すと、1秒間我慢のステータス効果を得る。60/50/40秒間疲労のステータス効果が発生する。 

引用元:デッドバイデイライト公式ページ

“デッド・ハード” は、生存者に最も使われているパークです。理由は簡単ですね。正しく使えば負傷状態からもう1回攻撃を耐え (避け) 、瀕死になるのを避けることができるからです。 

現在、 “デッド・ハード” が人気なのは大きく2つの理由があります。攻撃を避けるためと、ダッシュにより近くの窓枠やパレットに飛び込むための距離を稼ぐためです。前者はともかく、後者は殺人鬼側の対抗手段が多くありません。そのため、 “デッド・ハード” からダッシュを削除し、自分に1秒間我慢のステータス効果を与える効果に変更します。もし殺人鬼の攻撃を正確に予測できれば、攻撃を耐えて被弾時のスピードブーストで距離を稼ぐことができるでしょう。 

引用元:デッドバイデイライト公式ページ

距離を稼ぐため “デッド・ハード” を使用できなくし、攻撃を耐えるという本来の目的にのみ使われるようにします。殺人鬼側もこれを予測したり、持っていると分かっている生存者には発動を釣り出したりすることもできるでしょう。 

引用元:デッドバイデイライト公式ページ

確かにデッハはちょっと強すぎるし、リキャストもあるという事で納得したいんだけど、デッハの加速で色んな技が開発された歴史を考えると残念ですよね。

実際、新デッハの使用感がどんなものになるのかに注目が集まっていますが、初心者にも非常に使いやすい強パークだっただけに強気にくるであろうキラー相手で果たして上手く活用出来るのか今から心配です(笑)

“鋼の意思”  

現効果: 痛みによるうめき声が50/75/100%減少する。  

変更内容: うめき声の減少効果を50/75/100%→25/50/75%に変更します。疲労状態のとき、効果が発動しないように変更します。 “鋼の意思” 自体は疲労を発生させません。 

“鋼の意思” は負傷時のうめき声を無くすため、上手く使うと色々な地形の読み合いで有利になれます。そこで、使用率の高さを考慮し、効果をやや抑えます。さらに、 “鋼の意思” 自体は疲労パークではないものの、他のパーク等で疲労状態となったら無効化されるようにします。 

引用元:デッドバイデイライト公式ページ

以前の記事にも追記しましたが、やはり鋼の意思が使いづらくなるのは痛すぎますね(;´Д`)
オフレコは取るとしても隠密効果の高い新たなパークもしくは鋼の意思とセットで100%に近づけるような組み合わせが出来ないかも探っていかないといけませんね。

“セルフケア”  

現効果: 回復アイテムを使わずに、通常の50%の速度で自己治療ができるようになる。自己治療に回復アイテムを使うときの効率が10/15/20%上昇する。  

変更内容: 自己治療ができる速度を50/50/50%→25/30/35%に変更します。回復アイテムの使用効率上昇効果を削除します。 

引用元:デッドバイデイライト公式ページ

皆さんの中で “セルフケア” に対する評判は二分されていますが、それでも、 “セルフケア” は実は最高クラスのレーティングで最もよく使用されています。仲間に頼らずいつでも自分を治療できる能力は、正しく使えば強力になるということですね。さらに “セルフケア” は医療キットの効率を上げるため、最後の最後まで使い切って治療速度を上げることもできるようになっています。 

これらの効果を弱体化するため、自己治療の速度を下げ、回復アイテムの効率を上げる効果を削除します。

引用元:デッドバイデイライト公式ページ

うーん、セルフケアは他の補助パークとの組み合わせで高速回復が可能だったため、下方修正が入った感じですが、治療キット持ちが増えるのと高ランク帯はセルフケア付けないので(笑)これはライトユーザー層が一番痛手を負う事になりそうです。

“凍りつく背筋”  

現効果: 殺人鬼が36メートル以内の範囲にいて、かつこちらをまっすぐ見ていると通知される。 “凍りつく背筋” が発動している間はスキルチェックの発生確率が10%上昇し、スキルチェックの成功範囲が10%縮小する。 “凍りつく背筋” が発動中、修理・フック破壊・治療・フックからの救出・乗り越え・浄化・脱出ゲート開放・開錠の速度がそれぞれ2/4/6%上昇する。 

変更内容: 殺人鬼から直接見える位置にいるときに限り発動するように変更します。一度発動すると、0.5秒間効果が持続するように変更します。トーテムの祝福に速度上昇効果が適用されるように変更します。乗り越え速度上昇効果を削除します。 

引用元:デッドバイデイライト公式ページ

“凍りつく背筋” は殺人鬼が近づいてくることを察知するのに優れるだけでなく、高レーティングのマッチでは乗り越え速度上昇もこのパークが選ばれる大きな理由となっていました。このパークの懸念点をいくつか変更することにします。 

まず、 “凍りつく背筋” が発動するのを殺人鬼から直接視線が通っているときに限定します。これにより、 “凍りつく背筋” に引っかからないよう殺人鬼が奇妙に明後日の方向を向いて近寄っていく必要はなくなります。次に、一度発動すると0.5秒間効果が残るように変更します。パークアイコンがチカチカ点滅することが少なくなり、作業速度の上昇効果に一貫性が生まれます。最後に、パークのコンセプトにそぐわない乗り越え速度上昇効果を削除します。 

引用元:デッドバイデイライト公式ページ

初心者ご用達の猫が弱体化と今回のリワークは結局、またライトユーザーをゲームから遠ざける結果とならなければ良いけど・・・と心配になって来ました(;^_^A

使い勝手と作業速度上昇という高性能故に「予感」より使用しやすかったのですが、これからは「予感」を猫の代わりにつけて常に周りをカメラで警戒しながら修理もミスらないスキルアップが求められる事になりそう。

僕たちは迷いの森でひたすら高みを目指し続ける事を義務付けられているようです(苦笑)

まあ、忙しいとはいえプレステージは現在サバイバーで3名ほど3周回せていますので、この調子でイベント期間内に1人でも多く回しておこうと思います!

しかし、リワーク後のプレステージがアイテム引き継がれるのに対して、現状のリセットって結構厳しいよな(-_-;)
フランの運用もあるし、その辺も考えて育てないと・・・頭の中が忙しい(笑)

このトートバック欲しい!(笑)普通にゲーム知らない人からもかわいいって言われるやつだ!

では( ´Д`)ノ~バイバイ

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デッドバイデイライト【dbd】初心者が赤帯(彩)ランクに上がる方法! https://sugabre.com/archives/6128 https://sugabre.com/archives/6128?noamp=mobile#respond Tue, 21 Jun 2022 03:18:57 +0000 https://sugabre.com/?p=6128 こんばんわ、すがのおーじです。

皆さんデッドバイデイライト6周年イベントお楽しみでしょうか?(⌒∇⌒)
今回はランクで頭打ちの初心者さんが赤帯(彩)ランクに上がる方法を情報共有として紹介したいと思います!

※残念なお知らせ
先日2BRO.動画で弟者さんとおついちさんが一時間半掛けて主要パークの39個のリワークになどについて説明してくれましたが、今回の記事のメインだったアイアンウィル事【鋼の意思】がレベル3でも呻き声カット率75%に弱体化される事が決まりました。。。_| ̄|○

同じくセルフケア・凍り付く背筋・デッドハードもリワークされ軒並み弱体となってしまいましたが、それでもまだ6周年記念イベントは6日残っており、ブラッドラッシュも来て最大BP7倍と大盤振る舞いとなっておりますので、今のうちに今後の大幅アップデートへの備えとリワーク前の強パークをお楽しみ下さい(苦笑)

個人的にはプレステージの見直しがかなり重要に感じたので、メインで使うキャラについては3周回してマッチ終了後にドヤるのをやってみたいし(みんな必死で育てて3周させるでしょうけどね(;^_^A)少なくてもプレステージ3周させるだけでスタートからレベル3のパークが既に手に入っている形になるそうなので、ここは是非頑張っておきたいと思ってます!

以上!追記でした!!(つд⊂)エーン

リワークについての詳しい情報はこちらの記事をご覧ください♪

しかしま~、おついちさんメチャクチャ喋らされてたな(笑)
それだけ大幅なアップデートで実質デッドバイデイライト2じゃん!との声も上がってる様子ですが、
この感じだと次は息して無いパーク達のリワーク作業に取り掛かるのも時間の問題でしょうね!
本来そっちを先に手を付けて欲しいところだったけど、まずは主要パークのリワークでゲームにどれだけ影響が出るのかを確認してから、次に不人気パークの見直しというロードマップが描かれているのかなと思われます。

プロ野球の試合時間短縮化じゃないけど、ワンマッチでダラダラやるのではなく、緊張感を持たせた状態で出来るだけ素早い勝負付けをさせるための前向きなパークの見直しなので、慣れるまで大変でしょうが、開発の勇気に敬意を表してプレイヤーとしてもシッカリ受け止めたいですね♪

デッドバイデイライト【dbd】初心者が赤帯(彩)ランクに上がる方法とは?

すがさんデッドバイデイライトはイベント時ぐらいしかやってこなかったせいもあるんですが、サバイバーメインでやっても銀Ⅳ~Ⅲで頭打ちになるようなヘボい腕前だったんです。
ところが、今回のイベント学術書で「負傷状態で20秒間キラーから10M以内で隠れる」ってやつクリアする為に初めて鋼の意思付けたらあっさり学術書はクリア出来たし、現在使用するようになってから3日ほど(1日4時間程のプレイ)で金Ⅳで米3つまでいけてて、多分この調子なら赤帯(彩)も見えるかなというぐらいの手ごたえ感じてます。

デッドバイデイライト【dbd】初心者が赤帯(彩)ランクに上がるパーク構成はこれ!

①【鋼の意思】で「呻き声」をシャットアウト出来るだけで世界が変わる!

鋼の意思は僕が好きな2BRO.の動画でおついちさんが常々お勧めしていたんですけど、負傷時の「呻き声」がレベル3の鋼の意思だと完全に聞こえなくなるので、そこそこのチェイススキルの僕でも救助後の回復成功率が格段に上がり、脱出出来るケースが付ける前は10回やって2回とかだったのが、今だと金まで上がったのに10回やって6回ぐらいは脱出出来てます!

鋼の意思はレベル3じゃないと100%呻き声カットされないので、レベル2以下では無意味となります、ご注意を!

今のところ鋼の意思含めてパーク構成が完成したのはドワイトとジェイクのみですね。
取り敢えずお気にの1キャラ完成させてそいつをメインに育成を急ぎましょう♪

しかし、ここまで違うとはまさに【神パーク】!
赤帯(虹)でガチ勢のキラー来たらまた壁が立ち塞がるんだろうなあ(;´Д`)

僕がもっと早く鋼の意思の強さを素直に信じて使っていれば早く成果があがって居たことを思うと勿体なかったですが、基本弟者さん視点をどうしても観ちゃうじゃないですか?(笑)
でも弟者さんって人と同じやり方で成果上げても面白くないという考え方だし、確かに縛りを自ら作ってなおかつ結果を出すところが彼の動画の魅力であり独自性なので、やってる事は間違いじゃないんですけど、それを参考にするのは間違いだという事に気が付いたんですよね(^^ゞ

確かに呻き声は無くなるけど、足跡は残るじゃん!って思う人もいるかもしれないですが、その辺は動画などで勉強+自分で経験値積む事で最低限のチェイススキルを身につければ、初心者でも十分再現する事は可能なのはヘボの僕が保証します!(笑)

要は足跡消えちゃったらキラーが頼りにするのは呻き声だけになるので、それをシャットアウトされると手がかりを失って他へ行くしか無くなるってところが最大のメリットであり、最強パークの一つだなと実感しました!

②【凍り付く背筋】で修理ゲージの色が変わったらすぐにその場から離れる!

凍り付く背筋は以前から使ってたし、初心者向けパークとしても有名ですが、以前の僕は修理ゲージの色が変化してキラーがこちらに向かってきている事が分かっていても、修理に執着しすぎて結果離れるのが遅くなり負傷→ダウン→吊りというのを繰り返していたんですが、弟者さんの動画とかみてると、背筋あの人基本付けてませんけど(笑)自分のdbd経験値で向かってきてるのが分かると直せそうだろうがすぐその場を離れていますよね。

僕もその辺意識して猫が光るだけならたまたまこっちの方向を見ていた可能性があるのでそのまま修理しますけど、ゲージ変わった瞬間即離れるようにしたら、キラーとの距離が十分に取れているので負傷までの時間を稼げますし、足の遅いキラーなら諦めて他へ行くケースも多くなって、危険を回避できる事が格段に増えました!

初心者ご用達のいわゆる【猫】ですが、修理ゲージの変化に注目!
ゲームだけど真剣にやらないとやられます(笑)

慣れないうちキラーが来る方向が分からなくて走り出したらキラーとハチ会っちゃう事もあるかもしれませんが、慣れてくればカメラをしっかり動かしてキラーの姿が遠くで確認出来るようなら反対方向に逃げればいいし、仮にキラー側に行ったとしてもすぐに場を離れた分、キラーとの距離は確保出来てますので、意外とチェイスで負傷しても鋼の意思で声隠せて付けて無い時なら見つけられていたケースが一転してキラーが近くにいるのに足跡なくなった途端、手がかりを失って隠密成功!なんなら近くで回復まで進めちゃうなんて事まで出来るようになりました!

ここまで読めば分かると思いますが、僕が一番お勧めというか強すぎて驚いてるのが【鋼の意思】の有能性なんですよね!

③【デッドハード】でチェイススキルをサポート!

言うて僕もまだよくデッハ出すの遅れる人なんですけど(笑)万が一チェイスに持ち込まれた時もデッドハードがまだあるって気持ちの余裕があるだけで落ち着いて対処出来るケースが増えます。

別に弟者さん達みたいに距離的に窓枠越えが間に合わないからデッハで窓際まで詰めるとか高等テクニックを身につけなくても大丈夫なんで(笑)チェイス時や普段から周りをよく見て特にチェイスは後ろを見れるようになれば全然違ってくるし、プラスマップ覚えるまでやり込めとか必要無いので何となくこの辺に板ありそうだなとか小屋まで行けば時間稼げるかもぐらいの感覚で良いので、【ウィンドウズ・オブ・オプチュニティ】無しで板見つけれるようになればデッハと組み合わせて少なくても時間稼ぎで貢献して尚且つチェイスポイントも稼げるし、それだけでチームへの貢献が大きく上がります!

早すぎてもダメだし、遅すぎてもダメだし慣れるまで少しコツがいりますが、基本キラーのステイン(赤い影)が見えたら出す感じでOKかと。
いつかはライトで目くらまししてデッハからの板滑りでキラー抜きとかやってみたいなあ(笑)

結果自分がチェイスで時間稼ぎする間に仲間が発電機直してくれれば吊られても、貢献した人を置いて出て行くのは心苦しいので大概助けてもらえますし、ゲートが開いてれば最後のもうちょっとという所で逃げ切りが期待出来ますから、困った時に救われるケースも多々出てくると思います!

④【セルフケア】言うまでも無く安定の定番パーク!

デッハとセルフケアに関してはプレイヤーのスキルに合わせてアレンジしてもらえればいいと思いますが、ホントに頭打ちでゲームがつまらない!と感じてる方や初心者の方なら無難にセルフケアで良いと思います。

みんなゲーム始めたらまず取りに行くド定番というか無いと始まらないやつだけど、高ランク帯になると付けてる人の方が少ないというね(;^_^A
まずは基本スキルから身につけないといきなり背伸びしても挫折するだけなので、焦らず行きましょう♪

回復キットじゃいざって時に足りない心配がありますし、フランクリンなんてめったにないけどたまに付けてるキラー居ますからね(笑)

何よりこのパーク構成は初心者が赤帯(虹)ランクに上がるためのものなので、隙あらば何度でも隠密して回復していく事を想定した構成になってますから、どれが良いか分からないというのであればもう実際実績上げてるプレイヤーさんの話を素直に聞き入れるのが効率的で間違いが少ないかと思います!

まとめ 初心者ほどデッドバイデイライト(dbd)やるなら6周年記念イベント時の今しかない!

イベントも6月17日スタートで残り9日程となっております。
今回の6周年記念イベントに参加して見て思ったのは初心者の特にキラーさんが増えてるという事!

当然プリンは皆使ってくれるので最大BP6倍もありますし、初心者キラー相手なら鋼の意思などを付けるだけで十分脱出出来るようになりますし、まさに今がチャンスなんですよね!

5周年はイベント箱からのプリン出現率が皆無で渋かったけど、6周年は3つとか普通に取れるので今のうちにせっせと貯めておきたいところ!

加えてマッチングは平日深夜でも途切れることなくすぐマッチするし、今回紹介したパーク構成を完成する為にも(最低でも鋼の意思レベル3は絶対条件!レベル2までだと呻き声が消せるのは75%となりハッキリ言って無意味になります)
イベント期間中の毎日ログインBPや毎日更新の聖堂でパーク取っても良いし、持ってるパークをBPに交換するなどすればブースト効果でかなりの短期間で必要なパークと各キャラクターのティーチャブルパーク開放レベルまで上げる事が可能となります!

僕も最初に書いたようにイベント時しかやらないためなかなか続けて遊ぶ気持ちになれなかったのですが、成績が上がれば自ずと面白くなり色んなことが経験値を積む事で分かるようになりますので、まずはこの6周年記念イベントでしっかり稼いでサバイバーの育成を一気に進めてしまいましょう!

招待状集めて仮面も全コンプしたいけど、みんなすぐ先に取られちゃう(笑)

時間さえ許すのであればずっとやってたいけど、記事書く時間やらやりくりして遊んでますけどそれでも金まで上がってますので、ランクリセットからまだ8日しか経ってませんし、赤帯(虹)に一度は行ってみたい!という方は頑張り時は今なのでそこだけは逃さないための情報共有記事でした!

では( ´Д`)ノ~バイバイ

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PSplusが変更されてフリープレイの場所が分かりづらい【エッセンシャル】 https://sugabre.com/archives/6001 https://sugabre.com/archives/6001?noamp=mobile#respond Tue, 14 Jun 2022 07:40:09 +0000 https://sugabre.com/?p=6001 こんばんわ、すがのおーじです。

6月からPSplusのサービス形態が変更されたのは良いのですが、皆さんフリープレイのある場所ってすぐ見つけられました?

今回はエッセンシャルや他のサービスへ移行されたユーザーの方でフリープレイゲームの場所やPSplusコレクションのライブラリ保管方法を共有しておきたいと思います!

PSplusが変更されてフリープレイの場所が分かりづらい!原因は?

以前と見た目は一緒で6月に入ってからちょくちょくチェックしてたんですけど、結論から言うとフリープレイの場所は今月のフリープレイを押せば良くて、PSplusコレクションも赤丸した場所を押せば(σ・∀・)σゲッツ!!出来るのは変わらないのですが、紛らわしい画面がありまして・・・。

このように毎月のフリープレイにカーソルを合わせると毎月利用している人は気づくと思うんですけど、壁紙が5月のままなんですよ!
現在2022年6月14日ですが試したところ未だにこれは直ってません。

更に下へと移動するとこのように先月のフリープレイのラインナップがそのまま表示されていたので、いつになったら更新されるんだ?と思ってそこから下の画面へ移動して見たら・・・。

今月のゲームというのがあったのでこれを押してみると6月のフリープレイソフトの画面が表示されました・・・。

僕の勘違いの可能性もありますが、今月のゲームから見つけてライブラリに追加してからは最初の画像の「今月のフリープレイ」を押しても画面が更新されるようになってたのでもし同じような現象が起きてる方はPSplusから下の「今月のゲーム」からフリープレイゲームを手に入れて下さい。

変更前はフリープレイから3つ、コレクションから2~3個のゲームが手に入れられていたと思いますが、それは変更後も変わりありません!
ただ、以前の要領で更新されるのを待っていると画面が表示されないようなので、一度したの一覧まで行ってから手に入れるという手順を踏めば、その後は以前の要領で最初の画面からゲームが手に入るようです。

6月のコレクションはクラッシュバンディクーとフォールアウト4、ファイナルファンタジー15ロイヤルエディション、バイオハザード7、バトルフィールド1、人食いの大鷲トリコ、コールオブデューティーブラックオプス3.バットマン・アーカムナイト、インフェイマス・セカンドサンなど過去に無料で購入出来たソフトが集められている様子なので遊ぶか遊ばないかは別として取り敢えず貰えるものは全部購入しておきましょう!

ダウンロードさえしなければ容量で困る心配もありませんしね♪

って事で、何かとお騒がせ中のPSplusの新サービスですが、もうちょっとしっかりやってもらわないと期待されたクラシックゲームの本数も全然少ないし、イメージダウンになる前にラインナップと画面の更新を早急に行った方が良いですね。

ホントいつもなら10日までには更新されてるから流石におかしいと思って探して見て良かった(-_-;)

PCゲームにシフトしていくのは全然構わないと思いますが、今まで遊んできてくれたPSユーザーに対して迷惑を掛けるようなサービスの提供は勘弁して欲しいですね(;^_^A

では( ´Д`)ノ~バイバイ

先週エルデンリングやっとクリアしました(笑)
ブログで忙しかったので1カ月ぐらいプレイして無かったんですけど、ラスボス戦で躓いたので攻略動画みて聖属性の防御力を大幅に上げるタリスマン付けてエルデの獣やったら1時間でクリア出来ました(笑)

一番ヤバかったのはやっぱりマレニア・・・もうあれは運が向くまでやり続けるしかないやつですね(;´Д`)

って事で今は絶賛デッドバイデイライトに夢中です!
6周年記念イベント前に少しでも腕を磨いておかないと~。


因みに現在「XP&リチュアル報酬2倍イベント」開催中ですよ※16日まで!
引き換えコードでBPとリフトの欠片貰うのお忘れなく!

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Trek to Yomi(トレックトゥヨミ)はPS版かPC版どっちが得? https://sugabre.com/archives/5621 https://sugabre.com/archives/5621?noamp=mobile#respond Thu, 28 Apr 2022 09:07:15 +0000 https://sugabre.com/?p=5621 こんばんわ、すがのおーじです。

久しくゲームの話題に触れて来ませんでしたが、未だにエルデンリングクリアしてません(笑)

理由としては時間が取れない事と間が空いてモチベーションが落ちちゃったせいなんですけど、一番の理由はやっぱり1周目で殆どの事やり切ろうとすると、途中で疲れちゃう事ですかね(;^_^A

今のところ他に気になるゲームが無いのでボチボチやっていくつもりですが、今回取り上げる「Trek to Yomi(トレックトゥヨミ)」はお値段的にもお安い上に結構面白そうなので5月5日の発売日までにプレオーダーして10%OFFの恩恵に預かりたいところですが、PS版とPC版(Steam)で少し悩んでます(゜-゜)

Trek to Yomi(トレックトゥヨミ)PS版の魅力

PC版でも実績解除はあるんですけど、やっぱりプレイステーションのトロフィーが獲れると何か嬉しいんですよね(笑)

PS4とPS5版両方用意されているので、PS5版ならPC版とさほど差が無いだろうし、今のところPS版に気持ちは傾いているんですが、PS版だとPSplus会員でも10%OFFで【2079円】とPC版より若干お高いのが残念!

師父-sifu-の時はクーポンがあって明らかにPC版の方がお得だったので即決しましたが、今回は値段的にも200円程しか変わらないし、5月5日日付変わってすぐ遊べるならPS版に軍配なのかなあ?

Trek to Yomi | ゲームタイトル | PlayStation
至高のスタイリッシュ・シネマティックアクションアドベンチャー『Trek to Yomi』をPlayStation Storeで購入して、悪の勢力に立ち向かうHirokiの魅力的な物語を体験しよう。

Trek to Yomi(トレックトゥヨミ)PC版(Steam)の魅力

まずは値段がSteam版の方が少しだけ安い(笑)
スペシャルプロモーション価格は5月9日まで【1845円】

Save 50% on Trek to Yomi on Steam
As a vow to his dying Master, the young swordsman Hiroki is sworn to protect his town and the people he loves against all threats. Faced with tragedy and bound ...

あとは、噂ではPC版は5月6日からしか遊べないとどこかで見たんですけど、Steamのページ見る限り5月5日で大丈夫そうですから、パソコンのスペックとモニターが高性能ならやはりPC版の方が快適に遊べる点が魅力ですよね。

もうこうなると好みの問題となりますが、金額的にみてゲームのボリュームはそんなに無さそうなので、それなら出来るだけ安い方が良い気がしますけど(笑)やっぱりPS版の方が遊ぶのには気軽にボタン一つで始められるから、PS版で決まりかな?まあブログで画像とか載せる時を考えるとPC版の方が便利なんですけどねー(;^_^A

って事で、「Trek to Yomi(トレックトゥヨミ)」もそうですが、「ゴーストワイヤー東京」もそうだけど、もうちょっとタイトルに個性出せないのかな?という「ゴーストオブツシマ」を連想させるタイトルで和風アクションゲームが最近多いので、ソフト不足の不満もあり愚痴を言いたくなってしまうんですが(^^ゞ「Trek to Yomi(トレックトゥヨミ)」は戦闘パートと探索パートに分かれているそうなので、その辺で如何に差別化出来るのか?また技やボス戦がどれだけ盛り上がるのか?と言った部分が評価の分かれ目となりそうです。

PV映像ではボス戦始まる前の丁度良いところで映像切られちゃってるんだけど(笑)敵は人間だけでなく怪異も出てくるという事なので(なんかこの辺もゴーストワイヤーと被るけど(-_-;))月風魔伝のような巨大なボス戦とかに個人的には期待したいと思ってます!

そーいえば「GetsuFumaDen: Undying Moon」もベータテストが終了して製品版として完成した様子なので新しいボスと闘いたいし、「師父-sifu-」もそうだけど、早いとこ積みゲークリアしていかないと!(;^_^A

まあ、エルデンリングが一番最後になりそうなのは間違いないと思います(笑)
では( ´Д`)ノ~バイバイ

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デッドバイデイライト アマゾンプライム3月限定スキン配布は4/11迄 https://sugabre.com/archives/5343 https://sugabre.com/archives/5343?noamp=mobile#respond Thu, 17 Mar 2022 07:51:36 +0000 https://sugabre.com/?p=5343

こんばんわ、すがのおーじです。

先日実装された「貞子」は予想通りというか、残念というか空気と化してますが(;^_^Aやっぱりデッドバイデイライトは楽しい!という事で、アマゾンプライム会員の方は3月の限定スキン ジェイクの「家族との豪華な食事会」が11日から配布開始しておりますので是非(σ・∀・)σゲッツ!!して下さい!

期間は4月11日までとなっておりますので、まだ期間は十分ありますがこういうのは気づいた時に取っておかないと忘れるのでお早めに(笑)

因みに、2月の限定スキンはドワイトの衣装だったんですが、ドワイト好きな人にとっては堪らないピンク柄のスキンでお気に入りです(⌒∇⌒)

アマゾンプライム会員でデッドバイデイライトを遊んでいる方なら毎月月替わりで「無料のスキン」が誰でも簡単に手に入りますので、今まで知らなかった!。。。_| ̄|○って方は3月からしっかり集めて行きましょう♪

アマゾンプライムスキン入手手順

取り敢えず、大前提としてアマゾンプライムに入会して無い人は入会して下さい(笑)
あと、Twitchアカウントが必要になるのでアカウントも作って下さいね。

アマゾンプライムとTwitchアカウントを連携する

https://gaming.amazon.com/links/twitch/manage

何やら怪しい翻訳になってますが(;^_^A、Twitchをリンクするをクリックして連携させます

PrimeGamingのデッドバイデイライトのページへ行き、ログインして欲しいスキンをクリックする

Twitchとの連携が終わったら、「プライムゲーミング」のDBD専用サイトへ行き、右上のアイコンからログインして左下のジェイクのスキンをクリックします。

Prime Gaming
Prime Gaming Home Page

「パワー」を押してパスコードを発行する

パワーを押してパスコードを発行します

使用したいデバイスでゲーム内の引換コード入力欄に入力する

コードはハイフンも含めて入力してください。また打ち間違えたて無効判定が出た時はコード入力画面を1度閉めて、上の画像の画面に戻り、再び引き換えコード入力画面を開くようにして下さい。
僕も失敗してそのまま何度も打ち直しましたが、一度無効判定されると、正確なコードを入れてもそのまま判定が残る仕様のようで、戻ってから打ち直したら問題なく(σ・∀・)σゲッツ!!出来ましたので、要注意です!

僕の場合はPS5で使用したいので、PS5内のPSストアで引き換えコードを入力するを選択して、先ほどの引き換えコードを入力して無事(σ・∀・)σゲッツ!!です!

他にもデッドバイデイライトではTwitterなどに非定期で引き換えコードが手に入るクイズなども公開していたりしますので、気になる方はまめにチェックすると良いですよ♪
クイズの答えは攻略サイト等に載せてくれてますので(笑)僕の場合はひょっとしたらPC版に鞍替えする可能性も考えて、BPの引き換えコードなどはPS5とPCと両方でゲットするようにしてます。
因みに、今回のアマプラの限定スキンも複数デバイスで獲得する技もあるようですが、僕は面倒だったので止めときました(;^_^A
全てスキンはコンプしてるって人にはありがたい技なんでしょうが、今のところ僕は「大丈夫です」って感じ(笑)

弟者さんやおついちさんみたいなコアユーザーは課金してでも手に入れたいんでしょうねえ。
(弟者さんはPS版でスキンフルコンプしてたので、PC版に乗り換えた時スキンに関しては悔しかったらしい(笑))

では良いゲームライフを♪( ´Д`)ノ~バイバイ

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PS3初期型がPS1・2も遊べる万能型でソニーに先見の目も闇持ちだった https://sugabre.com/archives/5180 https://sugabre.com/archives/5180?noamp=mobile#respond Fri, 11 Mar 2022 06:14:32 +0000 https://sugabre.com/?p=5180 こんばんわ、すがのおーじです。

先月17日から新しい職場に異動になって約一ヵ月経ち、大分生活にも余裕が出てきました(o^―^o)ニコ

そんな中、同僚の人がレトロゲームにハマったらしく、PS1やPS2を遊びたいから本体買おうか迷ってるという話を聞いてはいたんですが、その人調べているうちにPS3の初期型だとPS1~PS2も遊べる事を知って、PS3までカバー出来るPS3の初期型購入に的を絞って、フリマサイトで絞り込みも掛けてるらしいんですけど、噂には聞いてましたがソニーの闇というかPS3初期型にまつわる闇を知り、ちょっとビビってしまいました(;’∀’)

PS3初期型は故障が多く、中古買取もお断り!

僕はPS2までは持ってて、PS3だけ通らなかったんですけど、PS4PROが発売決定した時に僕をPSに呼び戻すきっかけとなった20歳のバイトの男の子が、「PSの初期ロットは故障が多いから様子見た方が良い」とアドバイスしてくれてたのを思い出しました。

当時はふーん、そうなんだ?くらいに思ってたんですけど、今思えばPS3初期型での実例があったことから警戒心を強めていたんですね。

実際、今の職場の同僚さんは古本市場へ市場調査に行ってみたら「PS3の初期型の買取は行ってません」と言われたそうで、当然在庫も無くフリマで安く手に入れようとしていますが、確かにただでさえ故障頻度の高い初期型を買取するリスクを背負ってまで無理に販売する必要は無いよなと納得しました。

10年前から後方互換にトルネで家電化を先取りしたソニーってやっぱり凄い!

Xboxが後方互換に対応しているのは知ってましたが、PS3が発売された約10年前に後方互換機能まで搭載していたとは、PS3は販売当初から手に入らないとユーザーとお店が衝突するほど騒動になった過去がありますが、良くも悪くも高性能機を目指していたんですね。

結果、コンシューマー機ってその後に発売される本体は大概部品や不要な性能をカットして低価格化というのが定番となってますが、PS3も技術的な問題とコストが掛かり過ぎるという理由からPS2への対応をカットする形になった様子。

発売当時は全く興味なくなっていたのでwめちゃくちゃデカい本体というイメージしか残って無いんですけど、最近PS5でトルネが復活する事で話題となりましたが、10年前にDVDレコーダーとしても使えるように家電化も進めていたソニーの攻めの姿勢というのは素晴らしいと思いますし、それがあったからこそPS4の成功に繋がり、今のPS5へと続いているんだと思うと、失敗を怖がらずにチャレンジする事ってやっぱり大事なんだなと考えさせられました。

PS5で後方互換を実現させて欲しい!

PS5も発売から一年以上経ってよーやく主力ソフトが出揃いだした所ですが、switchだってゼルダだしてからは一年近くWiiUの焼き回しばっかりでやり繰りしてましたしwVR2も良いですけど、後方互換も是非実現して欲しい!

って言うすがさんは特にやりたいゲーム無いですけどw任天堂はswitchで昔のソフトをダウンロード販売したり、オンラインサービスの特典に組み込んだりと上手くやっているので、PS5もそうなればいいなと。

そうすれば、高くて手に入りづらいけどwいずれは落ち着くでしょうから、新品で故障を気にせず昔遊んでクリア出来なかったソフトを思う存分遊べる訳で、是非実現して欲しいですよね。

僕も久々に職場にあったスーパーファミコンミニをでレトロゲームを遊ぶ機会があったんですが、スーパーファミコンミニ自体見るのも初めてでしたが、模型みたいな作りでコントローラー並みのサイズしかないのに、しっかり遊べるんですから、技術の進歩を実感。

大魔界村とロックマンXはマジで鬼畜難易度でしたが、死にゲーオタとしては逆に燃えちゃって、凄く面白かったし、「帰って来た魔界村」を改めて購入検討しようかと思ったほどw

インディーズゲームブームも一時期よりかはかなり落ち着いてしまいましたが、まだまだ面白アイデアをもったクリエイターはいるはずなので、PCゲームに負けないよう、インディーズゲームの移植スピードもドンドン上げていく必要性はあるでしょうね。

さて、よーやく軌道に乗り出したエルデンリングをそろそろ始めるかなw

では( ´Д`)ノ~バイバイ

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